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	<title>機種攻略・期待値 | スロブンチャンネル</title>
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		<title>スマスロ サンダーV｜スペック・ゲームフロー・打ち方解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:16:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ サンダーV｜機種概要・スペック解説【2026年3月導入】機種基本情報ボーナス確率・機械割ボーナス確率機械割（出玉率）ゲームフロー基本的な流れBIGボーナスの構成REGボーナスライジンゾーン演出モード通常時 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ サンダーV｜機種概要・スペック解説【2026年3月導入】</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">機種基本情報</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ボーナス確率・機械割</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">ボーナス確率</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">機械割（出玉率）</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ゲームフロー</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">基本的な流れ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">BIGボーナスの構成</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">REGボーナス</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ライジンゾーン</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">演出モード</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">通常時の打ち方</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">単独V狙い手順（推奨）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">赤7狙い手順</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">BIG中の打ち方</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">REG中の打ち方</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">通常時の主要演出</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">始動音系演出</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">フラッシュ演出</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">スパークチャレンジ</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">小役確率</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">通常時の小役確率</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">小役のボーナス同時成立期待度</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">設定判別要素</a><ol><li><a href="#toc25" tabindex="0">ボーナス終了画面</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">BB中3連V狙い時の停止形</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">BB前半中の小役確率（設定判別用）</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">設定判別のポイントまとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">BT（雷神ループ）の詳細</a><ol><li><a href="#toc30" tabindex="0">BT中の小役確率（全設定共通）</a></li></ol></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ サンダーV｜機種概要・スペック解説【2026年3月導入】</span></h2>
<p>「スマスロ サンダーV」は、エレコから2026年3月に導入されたボーナストリガー機（ループタイプ）です。伝統のサンダーVシリーズ最新作として、ノーマルタイプの当たりやすさと獲得枚数を両立したバランススペックが特徴。Aプロジェクト初となる2種類の演出モード（スタンダード／クラシック）を搭載し、初心者から上級者まで幅広く楽しめる一台に仕上がっています。リーチ目コレクション機能やスベリコマ数表示機能など、目押しの楽しさを追求した新機能も魅力です。</p>
<h2><span id="toc2">機種基本情報</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>機種名</td>
<td>スマスロ サンダーV</td>
</tr>
<tr>
<td>メーカー</td>
<td>エレコ</td>
</tr>
<tr>
<td>仕様</td>
<td>ボーナストリガー機（ループタイプ）</td>
</tr>
<tr>
<td>獲得枚数（BB）</td>
<td>約300～480枚以上（BT込み）</td>
</tr>
<tr>
<td>獲得枚数（RB）</td>
<td>最大107枚</td>
</tr>
<tr>
<td>回転数/50枚</td>
<td>35.2G（設定1）</td>
</tr>
<tr>
<td>天井</td>
<td>非搭載</td>
</tr>
<tr>
<td>導入日</td>
<td>2026年3月</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc3">ボーナス確率・機械割</span></h2>
<h3><span id="toc4">ボーナス確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>BB</th>
<th>RB</th>
<th>合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/277.7</td>
<td>1/434.0</td>
<td>1/169.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/275.4</td>
<td>1/394.8</td>
<td>1/162.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/270.8</td>
<td>1/344.9</td>
<td>1/151.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/264.3</td>
<td>1/313.6</td>
<td>1/143.4</td>
</tr>
</table>
<p>設定1でも合算1/169.3と比較的軽めのボーナス確率です。設定6では合算1/143.4まで上がり、特にRB確率の差が大きいため、RBの出現頻度が設定判別の重要な指標になります。</p>
<h3><span id="toc5">機械割（出玉率）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>98.5%～100.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>100.0%～102.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>102.9%～105.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>106.0%～108.1%</td>
</tr>
</table>
<p>機械割は技術介入の精度によって変動します。設定1でも技術介入をしっかり行えば100.5%まで到達可能。設定6なら最大108.1%と十分な出玉率を誇ります。</p>
<h2><span id="toc6">ゲームフロー</span></h2>
<h3><span id="toc7">基本的な流れ</span></h3>
<p>通常ゲームでリーチ目や演出からボーナスを察知するのが基本のゲーム性です。ボーナス当選の約84%が単独成立・特殊役契機で、残りの約16%が小役との同時成立となっています。</p>
<h3><span id="toc8">BIGボーナスの構成</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パート</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>BONUS GAME（前半）</td>
<td>規定枚数179枚。予告音発生時は逆押しで技術介入</td>
</tr>
<tr>
<td>JAC IN</td>
<td>フリー打ちでリプレイが揃えばJACゲームへ。揃わなければ雷神ループ発動</td>
</tr>
<tr>
<td>JACゲーム（後半）</td>
<td>規定枚数125枚。1度だけ左リール中段にBARをビタ押し</td>
</tr>
<tr>
<td>雷神ループ</td>
<td>発生率約15%（全設定共通）。発動すれば+178枚の上乗せ</td>
</tr>
</table>
<p>BIGボーナスは最大300～480枚以上の獲得が可能です。雷神ループ（発生率約15%）が発動すれば7図柄を揃えて再びBONUS GAMEに突入し、大量獲得のチャンスとなります。</p>
<h3><span id="toc9">REGボーナス</span></h3>
<p>最大107枚を獲得可能。技術介入（左リール中段にBARをビタ押し）で最大枚数を獲得できます。消化後は通常ゲームまたはライジンゾーンへ移行します。</p>
<h3><span id="toc10">ライジンゾーン</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>役割</td>
<td>演出変化ゾーン</td>
</tr>
<tr>
<td>継続ゲーム数</td>
<td>33G</td>
</tr>
<tr>
<td>特徴</td>
<td>ボーナス告知が早くなる（成立ゲームでの告知はなし）</td>
</tr>
<tr>
<td>延長条件</td>
<td>ゾーン中にBB成立で66Gに延長、さらにBB成立で99Gに延長</td>
</tr>
</table>
<p>ライジンゾーン中は通常時とベースは変わりませんが、演出法則が変化しボーナス告知が早くなります。パネルフラッシュ演出や雷鳴演出など専用の演出が発生し、対応役がハズれればボーナス確定の2確目が出やすくなります。</p>
<h2><span id="toc11">演出モード</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>モード</th>
<th>特徴</th>
</tr>
<tr>
<td>スタンダードモード</td>
<td>スイカ成立時は消灯 or 落雷演出が必ず発生。スイカの目押し頻度が軽減される</td>
</tr>
<tr>
<td>クラシックモード</td>
<td>初代サンダーVとほぼ同様の演出法則。上級者向け</td>
</tr>
</table>
<p>CHANCEボタンでモードを切り替え可能。初心者にはスタンダードモード、初代のファンにはクラシックモードがおすすめです。</p>
<h2><span id="toc12">通常時の打ち方</span></h2>
<h3><span id="toc13">単独V狙い手順（推奨）</span></h3>
<ol>
<li>左リールに⑫番の単独Vをアバウト狙い（BAR中段～単独V枠下の範囲でOK）</li>
<li>左リール枠内にスイカが停止しなかった場合 → 中・右リールはフリー打ち</li>
<li>左リール枠内にスイカが停止した場合 → 中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安でスイカを狙う</li>
<li>チェリー停止時は中・右リールフリー打ちでOK</li>
</ol>
<p>※単独V狙いでもスイカの取りこぼしがないようにリール配列が調整されているため、初心者でも安心して打てます。</p>
<h3><span id="toc14">赤7狙い手順</span></h3>
<ol>
<li>左リールに赤7をアバウト狙い</li>
<li>演出なし時 → 中・右リールフリー打ち（スタンダードモードのみ）</li>
<li>演出ありかつスイカ停止時 → 中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安でスイカを狙う</li>
<li>チェリー停止時は中・右リールフリー打ちでOK</li>
</ol>
<p><strong>ポイント：</strong>スタンダードモードではスイカ成立の可能性がある際に必ず消灯 or 落雷演出が発生するため、演出がなければスイカを狙う必要がありません。</p>
<h3><span id="toc15">BIG中の打ち方</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>場面</th>
<th>打ち方</th>
</tr>
<tr>
<td>BONUS GAME・予告音あり</td>
<td>逆押しで左リール中・下段にBARを目押し</td>
</tr>
<tr>
<td>BONUS GAME・予告音なし</td>
<td>順押しフリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>JACゲーム</td>
<td>1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。残りはBAR避けで消化</td>
</tr>
</table>
<p>簡単な技術介入で最大303枚を獲得可能です。JACゲーム移行時は目押し不要なので安心してください。</p>
<h3><span id="toc16">REG中の打ち方</span></h3>
<ol>
<li>1度だけ左リール中段にBARをビタ押し → 成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得</li>
<li>枚数調整後は3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化</li>
</ol>
<h2><span id="toc17">通常時の主要演出</span></h2>
<h3><span id="toc18">始動音系演出</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パターン</th>
<th>対応役</th>
</tr>
<tr>
<td>通常音</td>
<td>全役</td>
</tr>
<tr>
<td>予告音</td>
<td>リプレイ否定</td>
</tr>
<tr>
<td>？音</td>
<td>ハズレ or ボーナス</td>
</tr>
</table>
<p>通常音に違和感があれば「？音」の可能性あり。？音＋消灯なしならボーナス濃厚です！</p>
<h3><span id="toc19">フラッシュ演出</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パターン</th>
<th>対応役</th>
</tr>
<tr>
<td>ナイアガラ</td>
<td>リプレイ</td>
</tr>
<tr>
<td>ローリング</td>
<td>ベル</td>
</tr>
<tr>
<td>一文字</td>
<td>チェリー</td>
</tr>
<tr>
<td>スパーク</td>
<td>チェリー＋チャンス</td>
</tr>
<tr>
<td>ディスチャージ</td>
<td>チェリー＋チャンス</td>
</tr>
<tr>
<td>五月雨</td>
<td>リプレイ＋チャンス</td>
</tr>
<tr>
<td>闇W字</td>
<td>スイカ</td>
</tr>
<tr>
<td>W字</td>
<td>スイカ</td>
</tr>
<tr>
<td>V字</td>
<td>スイカ＋大チャンス</td>
</tr>
<tr>
<td>落雷スペシャル</td>
<td>スイカ or BIG BONUS</td>
</tr>
</table>
<p>対応役がハズれればボーナス濃厚！落雷スペシャルでスイカがハズれればBIG確定です。</p>
<h3><span id="toc20">スパークチャレンジ</span></h3>
<p>特定の小役＋特定フラッシュ発生時にボタンで選択可能な演出です。小役とボーナスの同時成立時に発生する可能性があります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>発生条件</th>
<th>発展期待度</th>
<th>発展時のボーナス期待度</th>
</tr>
<tr>
<td>リプレイ＋五月雨フラッシュ（消灯なし or 3消灯）</td>
<td>50%</td>
<td>35%</td>
</tr>
<tr>
<td>チェリー＋スパーク</td>
<td>30%</td>
<td>35%</td>
</tr>
<tr>
<td>チェリー＋ディスチャージ</td>
<td>発展濃厚</td>
<td>35%</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカ＋V字</td>
<td>発展濃厚</td>
<td>35%</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカ＋落雷スペシャル</td>
<td>発展濃厚</td>
<td>66%</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc21">小役確率</span></h2>
<h3><span id="toc22">通常時の小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>ベルA</th>
<th>ベルB</th>
<th>ベル合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/16.3</td>
<td>1/52.9</td>
<td>1/12.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/15.8</td>
<td>1/62.1</td>
<td>1/12.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/15.3</td>
<td>1/53.9</td>
<td>1/11.9</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/14.8</td>
<td>1/47.1</td>
<td>1/11.2</td>
</tr>
</table>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>スイカA</th>
<th>スイカB</th>
<th>スイカ合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/108.3</td>
<td>1/322.8</td>
<td>1/81.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/109.6</td>
<td>1/329.3</td>
<td>1/82.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/99.6</td>
<td>1/296.5</td>
<td>1/74.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/101.9</td>
<td>1/303.4</td>
<td>1/76.3</td>
</tr>
</table>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>チェリーA</th>
<th>チェリーB</th>
<th>リプレイ</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/99.8</td>
<td>1/13.2</td>
<td>1/7.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/99.8</td>
<td>1/12.1</td>
<td>1/7.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/99.8</td>
<td>1/12.5</td>
<td>1/7.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/99.8</td>
<td>1/12.2</td>
<td>1/7.3</td>
</tr>
</table>
<p>※ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全て自動カウントしてくれます（通常ゲーム）。</p>
<h3><span id="toc23">小役のボーナス同時成立期待度</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>リプレイ</th>
<th>ベルA</th>
<th>ベル合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>0.29%</td>
<td>0.050%</td>
<td>0.038%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>0.30%</td>
<td>0.050%</td>
<td>0.048%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>0.32%</td>
<td>0.047%</td>
<td>0.036%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>0.35%</td>
<td>0.045%</td>
<td>0.034%</td>
</tr>
</table>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>チェリーA</th>
<th>チェリーB</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>0.30%</td>
<td>0.52%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>0.30%</td>
<td>0.50%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>0.30%</td>
<td>0.55%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>0.30%</td>
<td>0.58%</td>
</tr>
</table>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>スイカA</th>
<th>スイカB</th>
<th>スイカ合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>0.50%</td>
<td>1.48%</td>
<td>0.74%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>0.50%</td>
<td>1.51%</td>
<td>0.75%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>0.46%</td>
<td>1.36%</td>
<td>0.68%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>0.47%</td>
<td>1.39%</td>
<td>0.70%</td>
</tr>
</table>
<p><strong>注目ポイント：</strong></p>
<ul>
<li>ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生！</li>
<li>リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBはスパークチャレンジに発展する可能性あり</li>
<li>ボーナス同時成立割合は設定1で約16%（84%は単独成立・特殊役契機）</li>
</ul>
<h2><span id="toc24">設定判別要素</span></h2>
<h3><span id="toc25">ボーナス終了画面</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>ボーナス</th>
<th>パターン</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>BB終了画面</td>
<td>デフォルト</td>
<td>示唆なし</td>
</tr>
<tr>
<td>BB終了画面</td>
<td>レアパターン</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>RB終了画面</td>
<td>デフォルト</td>
<td>示唆なし</td>
</tr>
<tr>
<td>RB終了画面</td>
<td>レアパターン（イッカククン）</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
</table>
<p>RB終了画面でイッカククンが出現すれば設定5以上濃厚と、非常に強力な設定判別要素です。</p>
<h3><span id="toc26">BB中3連V狙い時の停止形</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>停止形</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>ベルB</td>
<td>偶数設定期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>ベルC</td>
<td>高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>リーチ目（15枚）※崩れ目+V字フラッシュ</td>
<td>高設定期待度UP（強）</td>
</tr>
</table>
<p>「①ユニメモにログインする」か「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで確認可能です。</p>
<h3><span id="toc27">BB前半中の小役確率（設定判別用）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>ベルA</th>
<th>ベルB</th>
<th>ベルC</th>
<th>リーチ目</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>1/36.0</td>
<td>1/10922.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/1.3</td>
<td>1/5.8</td>
<td>1/36.0</td>
<td>1/10922.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>1/24.3</td>
<td>1/436.9</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/1.3</td>
<td>1/5.8</td>
<td>1/24.3</td>
<td>1/436.9</td>
</tr>
</table>
<p>ベルBは偶数設定で出やすく、ベルCとリーチ目は高設定ほど出やすい傾向があります。特にリーチ目は設定5・6で約25倍も出やすくなるため、出現すれば高設定の大きな根拠になります。</p>
<h3><span id="toc28">設定判別のポイントまとめ</span></h3>
<ul>
<li><strong>RB確率：</strong>設定差が大きく、最も重要な判別要素。設定1で1/434.0、設定6で1/313.6</li>
<li><strong>ベル合算：</strong>設定6は1/11.2と設定1の1/12.5より明確に軽い</li>
<li><strong>スイカ合算：</strong>高設定ほど出やすい（設定1：1/81.1、設定6：1/76.3）</li>
<li><strong>ボーナス終了画面：</strong>レアパターン出現で設定2以上 or 設定5以上濃厚</li>
<li><strong>BB中3連V停止形：</strong>ベルCやリーチ目出現で高設定期待度UP</li>
</ul>
<h2><span id="toc29">BT（雷神ループ）の詳細</span></h2>
<h3><span id="toc30">BT中の小役確率（全設定共通）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>小役</th>
<th>出現率</th>
</tr>
<tr>
<td>赤7揃い</td>
<td>1/57.7</td>
</tr>
<tr>
<td>赤7＋リーチ目リプA</td>
<td>1/16.8</td>
</tr>
<tr>
<td>赤7＋リーチ目リプB</td>
<td>1/29.2</td>
</tr>
<tr>
<td>赤7＋リーチ目1枚役</td>
<td>1/36.0</td>
</tr>
<tr>
<td>赤7（雷神ループ）合算</td>
<td>1/7.2</td>
</tr>
<tr>
<td>JAC IN</td>
<td>1/1.2</td>
</tr>
<tr>
<td>ベル揃い</td>
<td>1/23.1</td>
</tr>
</table>
<p>JAC INフラグ（1/1.2）を引く前に赤7（1/7.2）を引ければ雷神ループ発動！発生率は約15%で設定差なしです。ループするほどBIG獲得枚数が大幅にアップするため、サンダーVの出玉の鍵を握る重要な要素です。</p>
<h2><span id="toc31">まとめ</span></h2>
<p>「スマスロ サンダーV」は、伝統のリーチ目を楽しみながら、雷神ループによる大量獲得も期待できるバランスの良い一台です。最後に本機のポイントを整理します。</p>
<ul>
<li><strong>ボーナス合算は設定1でも1/169.3</strong>と軽めで、ノーマルタイプ感覚で気軽に楽しめる</li>
<li><strong>BIGは最大480枚以上</strong>の獲得が可能（雷神ループ発動時）</li>
<li><strong>技術介入は簡単</strong>で、初心者でも枚数ロスが少ない設計</li>
<li><strong>スタンダードモード</strong>ならスイカの目押し頻度が軽減されて快適に遊べる</li>
<li><strong>クラシックモード</strong>では初代サンダーVの法則を踏襲しており、シリーズファンも満足</li>
<li><strong>設定判別</strong>はRB確率・ベル合算・ボーナス終了画面・BB中3連V停止形など複数の要素で総合判断</li>
<li><strong>天井は非搭載</strong>のため、ハマリに対する救済措置がない点は注意</li>
</ul>
<p>サンダーVシリーズならではのリーチ目の奥深さと、ボーナストリガー機としての出玉のメリハリを兼ね備えた本機。演出モードの切り替えによって遊び方の幅も広いので、ぜひホールで体感してみてください！</p>
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		<title>スマスロ うみねこのなく頃に2｜設定判別・設定差まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:14:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 【スマスロ】うみねこのなく頃に2 設定判別・設定差まとめボーナス確率・機械割【基本スペック】ボーナス確率出玉率（機械割）ボーナス実質出現率設定判別要素一覧①確定役A出現率【重要】②RB中の青7斜め揃い【重要】③ボー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【スマスロ】うみねこのなく頃に2 設定判別・設定差まとめ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ボーナス確率・機械割【基本スペック】</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">ボーナス確率</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">出玉率（機械割）</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ボーナス実質出現率</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">設定判別要素一覧</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">①確定役A出現率【重要】</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">②RB中の青7斜め揃い【重要】</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">③ボーナス重複確率【重要】</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">④ステージチェンジ演出【偶奇判別】</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">⑤超パー演出【設定確定パターンあり】</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">⑥ボーナス確定画面</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">⑦ボーナス終了画面【設定示唆パターンあり】</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">⑧RB中のキャラ紹介【設定確定パターンあり】</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">⑨BB中のビタ押し成功時イラスト</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ボーナス種類別の詳細確率</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">黄金郷ボーナス（同色BIG）</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">WITCHボーナス（異色BIG）</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">REG</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">設定判別の優先度・チェックリスト</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">高設定の特徴まとめ</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">天井・やめどき情報</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">CZ転落後の引き継ぎランプについて</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【スマスロ】うみねこのなく頃に2 設定判別・設定差まとめ</span></h2>
<p>「Lパチスロうみねこのなく頃に2」は、オーイズミから2026年2月2日に導入予定のA＋ART機です。「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の真正統後継機として、なく頃にシリーズ史上最高のスペックを実現。完全攻略時は設定1でも出玉率103%と技術介入の恩恵が大きく、伝統のゲーム性に加え新システム「魔女状態」を搭載した注目の一台です。</p>
<p>この記事では、設定判別に使える要素を網羅的にまとめています。実戦時の参考にしてください。</p>
<h2><span id="toc2">ボーナス確率・機械割【基本スペック】</span></h2>
<p>まずは基本スペックを確認しましょう。ボーナス合算確率・出玉率ともに設定差があり、高設定ほど優遇されています。</p>
<h3><span id="toc3">ボーナス確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>REG</th>
<th>BIG</th>
<th>ボーナス合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/397.2</td>
<td>1/362.1</td>
<td>1/189.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/390.1</td>
<td>1/350.5</td>
<td>1/184.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/381.0</td>
<td>1/337.8</td>
<td>1/179.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/374.5</td>
<td>1/327.7</td>
<td>1/174.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/366.1</td>
<td>1/319.7</td>
<td>1/170.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/360.1</td>
<td>1/313.6</td>
<td>1/167.6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc4">出玉率（機械割）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>出玉率</th>
<th>完全攻略時</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>98.4%</td>
<td>103.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>99.6%</td>
<td>104.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>101.2%</td>
<td>105.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>103.4%</td>
<td>108.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>104.7%</td>
<td>109.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>105.5%</td>
<td>110.0%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>完全攻略時の出玉率が非常に高いのが特徴です。設定1でも103%あるため、技術介入をしっかりこなすことが前提のスペックとなっています。設定6の完全攻略時は110%と、長時間稼働すればしっかり差が出る仕様です。</p>
<h3><span id="toc5">ボーナス実質出現率</span></h3>
<p>完走型ARTを加味した実質的なボーナス出現率は以下の通りです。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>ボーナス実質出現率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/201.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/196.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/191.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/187.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/183.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/180.8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc6">設定判別要素一覧</span></h2>
<p>本機の設定判別要素は多岐にわたります。以下に主要な判別ポイントをまとめました。</p>
<h3><span id="toc7">①確定役A出現率【重要】</span></h3>
<p>確定役Aの出現率には明確な設定差があります。出現すればボーナス確定となる役ですが、高設定ほど出やすい仕様です。設定1と設定6で約2.25倍の差があるため、複数回確認できれば高設定の期待度が大幅にアップします。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>確定役A</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/16384.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/13107.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/10922.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/9362.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/8192.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/7281.8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc8">②RB中の青7斜め揃い【重要】</span></h3>
<p>RB消化中の青7揃いにも設定差が存在します。特に<strong>青7の斜め揃い</strong>に注目！高設定ほど斜め揃いが発生しやすくなっています。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>青7揃い（平行）</th>
<th>青7揃い（斜め）</th>
<th>合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/148.3</td>
<td>1/555.4</td>
<td>1/117.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>—</td>
<td>1/474.9</td>
<td>1/113.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>—</td>
<td>1/442.8</td>
<td>1/111.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>—</td>
<td>1/300.6</td>
<td>1/99.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>—</td>
<td>1/268.6</td>
<td>1/95.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>—</td>
<td>1/258.0</td>
<td>1/94.2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定1の斜め揃いは1/555.4ですが、設定6では1/258.0と約2倍以上の差があります。RB消化時は必ず青7揃いの出目を確認しましょう。</p>
<h3><span id="toc9">③ボーナス重複確率【重要】</span></h3>
<p>設定差のあるボーナス重複の合算確率です。個別の重複をカウントするのは難しいため、合算で管理するのがおすすめです。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>1枚役C＋赤赤赤</th>
<th>確定役A＋赤赤白</th>
<th>1枚役B＋白白赤</th>
<th>共通ベル＋赤赤青</th>
<th>リプレイ＋白白青</th>
<th>合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/16384.0</td>
<td>1/16384.0</td>
<td>1/5041.2</td>
<td>1/4681.1</td>
<td>1/13107.2</td>
<td>1/1638.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/13107.2</td>
<td>1/13107.2</td>
<td>1/4681.1</td>
<td>1/4369.1</td>
<td>1/10922.7</td>
<td>1/1456.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/10922.7</td>
<td>1/10922.7</td>
<td>1/4369.1</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/9362.3</td>
<td>1/1310.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/9362.3</td>
<td>1/9362.3</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/3855.1</td>
<td>1/8192.0</td>
<td>1/1191.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/8192.0</td>
<td>1/8192.0</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/3640.9</td>
<td>1/7281.8</td>
<td>1/1110.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/7281.8</td>
<td>1/7281.8</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/3449.3</td>
<td>1/6553.6</td>
<td>1/1040.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>合算では設定1が1/1638.4、設定6が1/1040.3と大きな差があります。長時間の稼働で差が表れやすいポイントです。</p>
<h3><span id="toc10">④ステージチェンジ演出【偶奇判別】</span></h3>
<p>ステージチェンジ時の右下ロゴの発光パターンで、設定の偶奇をある程度判別できます。<strong>偶数設定は「ロゴ発光・大」が選択されやすい</strong>傾向があります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>ロゴ発光・小</th>
<th>ロゴ発光・大</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>29.2%</td>
<td>70.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>25.0%</td>
<td>75.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>31.3%</td>
<td>68.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>25.0%</td>
<td>75.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>33.3%</td>
<td>66.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>25.0%</td>
<td>75.0%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>偶数設定（2・4・6）はいずれも「大」が75.0%で、奇数設定よりも高くなっています。ただし差は小さいため、あくまで補助的な判別要素として活用しましょう。</p>
<h3><span id="toc11">⑤超パー演出【設定確定パターンあり】</span></h3>
<p>超パー演出でゾロ目の数値が表示された場合は設定示唆となります。<strong>確定パターンを含む</strong>ため、出現時は見逃し厳禁です！</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>表示</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>「22%」</td>
<td>設定2以上期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>「33%」</td>
<td><strong>設定3以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>「44%」</td>
<td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>「55%」</td>
<td><strong>設定5以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>「66%」</td>
<td><strong>設定6濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>「88%」</td>
<td>設定2以上＋BB濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>「33%」以上のゾロ目が出現すれば設定濃厚パターンとなるため、非常に強力な判別要素です。</p>
<h3><span id="toc12">⑥ボーナス確定画面</span></h3>
<p>ボーナス確定画面の種類でボーナス種別や設定を示唆しています。確定画面の詳細パターンは実戦で確認しましょう。</p>
<h3><span id="toc13">⑦ボーナス終了画面【設定示唆パターンあり】</span></h3>
<p>ボーナス終了画面には複数の設定示唆パターンが存在します。特にBB終了時には画面④〜⑧が出現する可能性があり、より詳細な設定示唆が行われます。</p>
<p>また、設定示唆以外にも以下のような示唆画面が存在します。</p>
<h4>夢想空間の規定ゲーム数示唆</h4>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>画像</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>画像1</td>
<td>夢想空間まで残り50G以内</td>
</tr>
<tr>
<td>画像2</td>
<td>夢想空間まで残り30G以内</td>
</tr>
<tr>
<td>画像3</td>
<td>夢想空間まで残り10G以内</td>
</tr>
<tr>
<td>画像4</td>
<td>夢想空間到達!?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>魔女ポイント蓄積量示唆</h4>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>画像</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>画像5</td>
<td>無限の魔女pt蓄積（中）</td>
</tr>
<tr>
<td>画像6</td>
<td>絶対の魔女pt蓄積（中）</td>
</tr>
<tr>
<td>画像7</td>
<td>奇跡の魔女pt蓄積（中）</td>
</tr>
<tr>
<td>画像8</td>
<td>絶対の魔女pt蓄積（中）＋奇跡の魔女pt蓄積（中）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>次回恩恵示唆</h4>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>画像</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>画像A</td>
<td>次回ストック濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>画像B</td>
<td>次回特殊高確濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>画像C</td>
<td>特殊引き継ぎ50G濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>※次回恩恵に当選していても、必ずしも示唆画面が出現するとは限りません。</p>
<h3><span id="toc14">⑧RB中のキャラ紹介【設定確定パターンあり】</span></h3>
<p>RB消化中に表示されるキャラ紹介の背景色に設定示唆パターンがあります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>パターン</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>茶系（デフォルト）</td>
<td>基本パターン</td>
</tr>
<tr>
<td>銀背景</td>
<td>高設定期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>全て銀背景</strong></td>
<td><strong>設定2以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>金背景</td>
<td>高設定期待度大幅UP</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>全て金背景</strong></td>
<td><strong>設定6濃厚</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>個別の銀・金背景でも期待度UPですが、<strong>RB中のキャラ紹介が「全て銀」なら設定2以上濃厚、「全て金」なら設定6濃厚</strong>という非常に強力な判別要素です。RB中はキャラ紹介の背景色を必ずチェックしましょう。</p>
<h3><span id="toc15">⑨BB中のビタ押し成功時イラスト</span></h3>
<p>BB中にビタ押しアイコン出現時、左リール中段に白7図柄をビタ押しして成功すると1枚絵が表示されます。この<strong>1枚絵の種類によって設定を示唆</strong>しています。</p>
<p>1回目の成功時と2回目以降で出現する1枚絵の示唆内容が異なる模様です。詳細パターンは今後の解析待ちですが、出現した絵柄はメモしておきましょう。</p>
<h2><span id="toc16">ボーナス種類別の詳細確率</span></h2>
<p>より詳細な設定判別を行いたい方向けに、ボーナス種類別の確率もまとめます。</p>
<h3><span id="toc17">黄金郷ボーナス（同色BIG）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>赤赤赤</th>
<th>白白白</th>
<th>同色BIG合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/2730.7</td>
<td>1/2978.9</td>
<td>1/1424.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/2621.4</td>
<td>1/2849.4</td>
<td>1/1365.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/2520.6</td>
<td>1/2730.7</td>
<td>1/1310.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/2427.3</td>
<td>1/2621.4</td>
<td>1/1260.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/2340.6</td>
<td>1/2520.6</td>
<td>1/1213.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/2259.9</td>
<td>1/2427.3</td>
<td>1/1170.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc18">WITCHボーナス（異色BIG）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>赤赤白</th>
<th>白白赤</th>
<th>異色BIG合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/963.8</td>
<td>1/978.1</td>
<td>1/485.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/923.0</td>
<td>1/963.8</td>
<td>1/471.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/885.6</td>
<td>1/936.2</td>
<td>1/455.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/851.1</td>
<td>1/923.0</td>
<td>1/442.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/829.6</td>
<td>1/910.2</td>
<td>1/434.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/809.1</td>
<td>1/910.2</td>
<td>1/428.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc19">REG</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>赤赤青</th>
<th>白白青</th>
<th>REG合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/789.6</td>
<td>1/799.2</td>
<td>1/397.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/771.0</td>
<td>1/789.6</td>
<td>1/390.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/744.7</td>
<td>1/780.2</td>
<td>1/381.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/728.2</td>
<td>1/771.0</td>
<td>1/374.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/704.7</td>
<td>1/762.0</td>
<td>1/366.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/689.9</td>
<td>1/753.3</td>
<td>1/360.1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc20">設定判別の優先度・チェックリスト</span></h2>
<p>実戦時に効率よく設定判別を行うための優先度をまとめました。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>優先度</th>
<th>判別要素</th>
<th>ポイント</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>★★★</td>
<td>超パー演出（ゾロ目）</td>
<td>「33%」以上で設定確定パターン。出現すれば一発判別</td>
</tr>
<tr>
<td>★★★</td>
<td>RB中キャラ紹介（全銀/全金）</td>
<td>全銀＝設定2以上、全金＝設定6濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>★★★</td>
<td>ボーナス確定画面・終了画面</td>
<td>設定示唆パターンを見逃さない</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>ボーナス合算確率</td>
<td>長時間稼働で信頼度UP。設定1：1/189.4 → 設定6：1/167.6</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>RB中の青7斜め揃い</td>
<td>高設定ほど斜め揃いしやすい</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>確定役A出現率</td>
<td>出現率自体は低いが設定差約2.25倍</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>設定差のあるボーナス重複合算</td>
<td>設定1：1/1638.4 → 設定6：1/1040.3</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>BB中ビタ押し成功時イラスト</td>
<td>1枚絵で設定示唆</td>
</tr>
<tr>
<td>★☆☆</td>
<td>ステージチェンジ演出（ロゴ発光）</td>
<td>偶奇判別の補助。偶数は「大」が75%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc21">高設定の特徴まとめ</span></h2>
<p>高設定（設定4以上）を打っている場合に見られやすい特徴をまとめます。</p>
<ul>
<li><strong>ボーナス合算が1/175前後以上で推移</strong>（設定4：1/174.8）</li>
<li><strong>RB中の青7斜め揃いが頻繁に発生</strong>（設定4以上は1/300台、設定6は1/258.0）</li>
<li><strong>確定役Aが複数回出現</strong>（設定6は1/7281.8と比較的出やすい）</li>
<li><strong>超パー演出で「44%」「55%」「66%」が出現</strong></li>
<li><strong>RB中のキャラ紹介で銀・金背景が頻出</strong></li>
<li><strong>ボーナス終了画面で高設定示唆パターンが出現</strong></li>
<li><strong>ボーナス重複合算が1/1200前後以上で推移</strong></li>
</ul>
<h2><span id="toc22">天井・やめどき情報</span></h2>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>天井</td>
<td>CZ間200G</td>
</tr>
<tr>
<td>天井恩恵</td>
<td>CZ突入</td>
</tr>
<tr>
<td>やめどき</td>
<td>調査中</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>天井はCZ間200Gと比較的浅めです。ボーナス後やART後はCZ「運命分岐モード」を経由するため、CZ転落後のランプ点灯状況も確認してからやめるようにしましょう。</p>
<h3><span id="toc23">CZ転落後の引き継ぎランプについて</span></h3>
<p>CZ転落時に引き継ぎ抽選が行われ、当選時は上部ランプが点灯します。ART未突入の状態でCZから転落した場合は<strong>必ず引き継ぎが発生</strong>します。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>ランプ種類</th>
<th>継続G数</th>
<th>恩恵</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>引き継ぎランプ</td>
<td>50G or 100G</td>
<td>点灯中にボーナスで「真実ポイント」と「夢想空間までの規定G数」を保持</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>スマスロ うみねこのなく頃に2｜スペック・ゲームフロー・打ち方解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:11:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ うみねこのなく頃に2｜機種概要・スペック徹底解説基本スペック機種の特徴ボーナス確率・機械割ボーナス確率機械割（出玉率）ボーナス実質出現率ゲームフロー全体の流れボーナスの種類ART「幻想論戦」の詳細天井・や [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ うみねこのなく頃に2｜機種概要・スペック徹底解説</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基本スペック</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">機種の特徴</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ボーナス確率・機械割</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">ボーナス確率</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">機械割（出玉率）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ボーナス実質出現率</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ゲームフロー</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">全体の流れ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ボーナスの種類</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ART「幻想論戦」の詳細</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">天井・やめどき</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">朝一リセット恩恵</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">有利区間ランプ</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">打ち方</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">通常時：順押し・BAR狙い手順</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">BB中の打ち方（技術介入）</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">CZ「運命分岐モード」中の打ち方</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">小役確率</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">小役別ボーナス期待度（設定1）</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">設定判別要素</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">確定役A出現率</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">RB中の青7斜め揃い</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">ステージチェンジ演出（ロゴ発光）</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">超パー演出</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">ボーナス確定画面・終了画面</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">RB中のキャラ紹介</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">設定差のあるボーナス重複確率</a></li></ol></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">CZ「運命分岐モード」詳細</a><ol><li><a href="#toc30" tabindex="0">CZ突入契機</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">転落回避ナビ発生率</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ うみねこのなく頃に2｜機種概要・スペック徹底解説</span></h2>
<p>「Lパチスロうみねこのなく頃に2」は、オーイズミから2026年2月2日に導入予定のスマスロ機種です。2020年にリリースされた「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の真正統後継機として位置づけられており、<strong>A＋完走型ART</strong>の仕様を採用。完全攻略時は設定1でも出玉率103.0%を実現する、なく頃にシリーズ史上最高のスペックが大きな魅力です。伝統のゲーム性を進化させた新システム「魔女状態」も搭載され、注目度の高い一台となっています。</p>
<h2><span id="toc2">基本スペック</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>機種名</th>
<td>Lパチスロうみねこのなく頃に2</td>
</tr>
<tr>
<th>メーカー</th>
<td>オーイズミ</td>
</tr>
<tr>
<th>仕様</th>
<td>A＋ART</td>
</tr>
<tr>
<th>ART純増</th>
<td>約1.0枚/G</td>
</tr>
<tr>
<th>回転数/50枚</th>
<td>33.6G（設定1）</td>
</tr>
<tr>
<th>コイン単価</th>
<td>2.19円（設定1）</td>
</tr>
<tr>
<th>導入日</th>
<td>2026年2月2日（月）</td>
</tr>
<tr>
<th>導入台数</th>
<td>5,000台</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc3">機種の特徴</span></h3>
<ul>
<li>「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の真正統後継機</li>
<li>A＋完走型ARTで、完全攻略時は出玉率103%超</li>
<li>なく頃にシリーズ史上、最高スペックを実現</li>
<li>伝統のゲーム性を進化させた新システム「魔女状態」を搭載</li>
</ul>
<h2><span id="toc4">ボーナス確率・機械割</span></h2>
<h3><span id="toc5">ボーナス確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>REG</th>
<th>BIG</th>
<th>ボーナス合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/397.2</td>
<td>1/362.1</td>
<td>1/189.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/390.1</td>
<td>1/350.5</td>
<td>1/184.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/381.0</td>
<td>1/337.8</td>
<td>1/179.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/374.5</td>
<td>1/327.7</td>
<td>1/174.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/366.1</td>
<td>1/319.7</td>
<td>1/170.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/360.1</td>
<td>1/313.6</td>
<td>1/167.6</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc6">機械割（出玉率）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>出玉率</th>
<th>出玉率（完全攻略時）</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>98.4%</td>
<td>103.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>99.6%</td>
<td>104.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>101.2%</td>
<td>105.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>103.4%</td>
<td>108.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>104.7%</td>
<td>109.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>105.5%</td>
<td>110.0%</td>
</tr>
</table>
<p>完全攻略時は設定1でも103.0%と、技術介入でしっかりプラスを狙えるスペック設計です。設定6の完全攻略時は110.0%と非常に高い出玉率を誇ります。</p>
<h3><span id="toc7">ボーナス実質出現率</span></h3>
<p>完走型ARTを加味した実質的なボーナス出現率は以下の通りです。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>ボーナス実質出現率</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/201.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/196.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/191.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/187.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/183.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/180.8</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc8">ゲームフロー</span></h2>
<h3><span id="toc9">全体の流れ</span></h3>
<p>本機のゲームフローは以下のように進行します。</p>
<ol>
<li><strong>通常時</strong>：ステージチェンジごとに時計UIの時間が進行。12時に到達すると「魔女の喫茶室」へ移行。レア役から「右代宮本社屋上」に移行すればボーナス成立時にARTストック獲得のチャンス。</li>
<li><strong>ボーナス</strong>：RB・異色BB（WITCH BONUS）・同色BB（黄金郷BONUS）の3種類。消化後はCZ待機状態（幻想空間）へ移行。</li>
<li><strong>CZ「運命分岐モード」</strong>：「中を押せ演出」発生時に中リール中段にベルが停止すればART突入。リプレイ停止はCZ終了のピンチ。</li>
<li><strong>ART「幻想論戦」</strong>：純増約1.0枚/Gの完走型ART。消化中にボーナス当選時は終盤の連続演出で告知。ボーナス非当選かつARTストックなしの場合はCZへ移行。</li>
<li><strong>魔女状態</strong>：3種類の魔女状態が搭載されており、様々な場面から突入する可能性あり。</li>
</ol>
<h3><span id="toc10">ボーナスの種類</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>ボーナス</th>
<th>種別</th>
<th>最大獲得枚数</th>
<th>備考</th>
</tr>
<tr>
<td>REGULAR BONUS</td>
<td>REG</td>
<td>最大56枚</td>
<td>カットイン発生時の青7揃いでARTストック</td>
</tr>
<tr>
<td>WITCH BONUS</td>
<td>異色BB</td>
<td>最大160枚＋ART</td>
<td>技術介入成功で最大枚数獲得可能</td>
</tr>
<tr>
<td>黄金郷 BONUS</td>
<td>同色BB</td>
<td>最大202枚＋ART</td>
<td>技術介入成功で最大枚数獲得可能</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc11">ART「幻想論戦」の詳細</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<td>内容</td>
</tr>
<tr>
<th>タイプ</th>
<td>ボーナス完走型ART</td>
</tr>
<tr>
<th>1セット継続G数</th>
<td>30G / 50G / 90G（突入契機で異なる）</td>
</tr>
<tr>
<th>純増</th>
<td>約1.0枚/G</td>
</tr>
</table>
<p>エピソードパートと論戦パートで構成され、残り10G以下になると連続演出へ移行します。論戦パートは3Gで展開し、成功すると液晶UIが変化してボーナス期待度アップ。ラスト5Gの連続演出でボーナスの有無が告知されます。</p>
<h2><span id="toc12">天井・やめどき</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>天井G数</th>
<td>CZ間200G</td>
</tr>
<tr>
<th>天井恩恵</th>
<td>CZ「運命分岐モード」突入</td>
</tr>
<tr>
<th>やめどき</th>
<td>調査中</td>
</tr>
</table>
<p>天井はCZ間200Gと比較的浅め。200G消化ごとにCZ「運命分岐モード」へ突入するため、天井到達のリスクは低い設計です。</p>
<h3><span id="toc13">朝一リセット恩恵</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>設定変更時</th>
<th>電源OFF→ON時</th>
</tr>
<tr>
<td>天井</td>
<td>調査中</td>
<td>調査中</td>
</tr>
<tr>
<td>内部状態</td>
<td>調査中</td>
<td>調査中</td>
</tr>
<tr>
<td>ステージ</td>
<td colspan="2">戦人ステージ</td>
</tr>
</table>
<p>電源ON/OFF時は「朝一状態」となり、時計が「0時0分」からスタート。設定変更時は見た目上「0時0分」ですが、内部で初期時間の抽選が行われ、ステージチェンジ後に実際の時間へ更新されます。</p>
<h3><span id="toc14">有利区間ランプ</span></h3>
<p>有利区間ランプが搭載されており、運命分岐モード転落時に点灯する可能性があります。点灯時は次回の運命分岐モードで前回の回避ナビ率が引き継がれるため、ランプ点灯中のやめ時には注意が必要です。</p>
<h2><span id="toc15">打ち方</span></h2>
<h3><span id="toc16">通常時：順押し・BAR狙い手順</span></h3>
<ol>
<li><strong>左リール枠内にBARを狙う</strong></li>
<li>停止形に応じて中・右リールを打ち分ける</li>
</ol>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>左リール停止形</th>
<th>成立役</th>
<th>中・右リールの打ち方</th>
</tr>
<tr>
<td>上段にBAR停止</td>
<td>ハズレ / リプレイ / ベル / 1枚役 / ボーナス等</td>
<td>中・右リールに青7を狙う</td>
</tr>
<tr>
<td>上段にベル停止</td>
<td>ハズレ / リプレイ / スイカA・B / リーチ目リプレイ等</td>
<td>中リールは青7目安、右リールは白7目安でスイカを狙う</td>
</tr>
<tr>
<td>角にチェリー停止</td>
<td>チェリー / リーチ目リプレイC / 確定役A</td>
<td>中・右リールはフリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>中段にチェリー停止</td>
<td>リーチ目リプレイA・B / 確定役B / 奇跡目</td>
<td>中・右リールはフリー打ち</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc17">BB中の打ち方（技術介入）</span></h3>
<p>BB中は以下の技術介入で獲得枚数の最大化と真実ポイント獲得を狙いましょう。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>手順</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>枚数調整</td>
<td>1度だけ右リール枠上～上段に赤7図柄を目押し。成功で9枚役を獲得。</td>
</tr>
<tr>
<td>ビタ押しアイコン出現時</td>
<td>左リール中段に白7図柄をビタ押し。成功で真実ポイント獲得。失敗時も33.2%で救済あり。</td>
</tr>
<tr>
<td>予告音発生時</td>
<td>全リールフリー打ちでOK。真実ポイント獲得のチャンス。</td>
</tr>
</table>
<p><strong>ビタ押し成功時のボイス：</strong>ビタ止まり時は「天晴デス！」、1コマスベリ時は「デスデスデス！」が発生します。</p>
<h3><span id="toc18">CZ「運命分岐モード」中の打ち方</span></h3>
<p>「中を押せ！ナビ」発生時は以下の流れでプレイします。</p>
<ol>
<li><strong>第1停止</strong>：中リール中段にベルが停止すればART突入のチャンス</li>
<li><strong>第2停止</strong>：「天運（左）」か「自力（右）」を選択
<ul>
<li><strong>自力</strong>：左リール中段に白7図柄をビタ押し</li>
<li><strong>天運</strong>：フリー打ちでも約75%で成功扱い</li>
</ul>
</li>
<li><strong>第3停止</strong>：結果でARTゲーム数が決定</li>
</ol>
<p>中リール中段にリプレイが停止した場合はCZ終了のピンチ。2択に正解すればモード維持、不正解なら転落となりますが、第3停止の目押し成功で時計進行抽選が優遇されます。転落回避ナビが発生した場合はナビに従って打ちましょう（無視すると転落するため要注意）。</p>
<h2><span id="toc19">小役確率</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>小役</th>
<th>確率（設定1）</th>
</tr>
<tr>
<td>2択ベル</td>
<td>1/4.5</td>
</tr>
<tr>
<td>共通ベル</td>
<td>1/29.4</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役A</td>
<td>1/130.5</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役B</td>
<td>1/102.1</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役C</td>
<td>1/114.2</td>
</tr>
<tr>
<td>チェリー</td>
<td>1/287.4</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカA</td>
<td>1/161.4</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカB</td>
<td>1/250.1</td>
</tr>
<tr>
<td>確定役A</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>確定役B</td>
<td>1/8192</td>
</tr>
</table>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>合算確率</th>
<th>数値</th>
</tr>
<tr>
<td>ベル合算</td>
<td>1/3.9</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役合算</td>
<td>1/38.1</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカ合算</td>
<td>1/98.1</td>
</tr>
<tr>
<td>レア役合算</td>
<td>1/25.0</td>
</tr>
</table>
<p>※確定役B、チェリー、2択ベルは全設定共通。確定役Aには設定差あり。スイカAはボーナス期待度アップ、スイカBは屋上ステージ移行期待度アップ＆魔女ポイントが貯まりやすいという違いがあります。</p>
<h3><span id="toc20">小役別ボーナス期待度（設定1）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>小役</th>
<th>ボーナス期待度</th>
</tr>
<tr>
<td>通常リプレイ</td>
<td>0.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>共通ベル</td>
<td>1.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役A</td>
<td>12.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役B</td>
<td>10.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚役C</td>
<td>10.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>チェリー</td>
<td>5.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカA</td>
<td>7.4%</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカB</td>
<td>3.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>確定役A・B</td>
<td>100%</td>
</tr>
<tr>
<td>リーチ目役A～C</td>
<td>100%</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc21">設定判別要素</span></h2>
<p>本機には複数の設定判別要素が存在します。主要なポイントを押さえて高設定を見抜きましょう。</p>
<h3><span id="toc22">確定役A出現率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>確定役A</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/16384.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/13107.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/10922.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/9362.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/8192.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/7281.8</td>
</tr>
</table>
<p>高設定ほど確定役Aの出現率が高くなっています。出現頻度が高いほど高設定に期待できます。</p>
<h3><span id="toc23">RB中の青7斜め揃い</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>青7揃い（平行）</th>
<th>青7揃い（斜め）</th>
<th>合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/148.3</td>
<td>1/555.4</td>
<td>1/117.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>—</td>
<td>1/474.9</td>
<td>1/113.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>—</td>
<td>1/442.8</td>
<td>1/111.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>—</td>
<td>1/300.6</td>
<td>1/99.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>—</td>
<td>1/268.6</td>
<td>1/95.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>—</td>
<td>1/258.0</td>
<td>1/94.2</td>
</tr>
</table>
<p>RB中の青7斜め揃いは高設定ほど発生しやすいため、RB消化中は注目しておきましょう。</p>
<h3><span id="toc24">ステージチェンジ演出（ロゴ発光）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>ロゴ発光・小</th>
<th>ロゴ発光・大</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>29.2%</td>
<td>70.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>25.0%</td>
<td>75.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>31.3%</td>
<td>68.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>25.0%</td>
<td>75.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>33.3%</td>
<td>66.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>25.0%</td>
<td>75.0%</td>
</tr>
</table>
<p>偶数設定は「大」が選択されやすい傾向があるため、主に設定の偶奇判別に活用できます。</p>
<h3><span id="toc25">超パー演出</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>表示</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>「22%」</td>
<td>設定2以上期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>「33%」</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>「44%」</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>「55%」</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>「66%」</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>「88%」</td>
<td>設定2以上＋BB濃厚</td>
</tr>
</table>
<p>ゾロ目表示が出現した場合は設定示唆となります。「66%」が出れば設定6濃厚の激アツパターンです。</p>
<h3><span id="toc26">ボーナス確定画面・終了画面</span></h3>
<p>ボーナス確定画面ではボーナス種別や設定を示唆するパターンが存在します。また、ボーナス終了画面にも設定示唆パターンがあり、BB終了時限定で出現する画面④～⑧は要チェックです。</p>
<h3><span id="toc27">RB中のキャラ紹介</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パターン</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>全て銀背景</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>全て金背景</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</table>
<p>RB消化中のキャラ紹介は毎ゲーム行われ、ベル or 2択ベルの入賞2回ごとにキャラが更新されます。全て銀背景なら設定2以上、全て金背景なら設定6が濃厚です。</p>
<h3><span id="toc28">設定差のあるボーナス重複確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>1枚役C＋赤赤赤</th>
<th>確定役A＋赤赤白</th>
<th>1枚役B＋白白赤</th>
<th>共通ベル＋赤赤青</th>
<th>リプレイ＋白白青</th>
<th>合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/16384.0</td>
<td>1/16384.0</td>
<td>1/5041.2</td>
<td>1/4681.1</td>
<td>1/13107.2</td>
<td>1/1638.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/13107.2</td>
<td>1/13107.2</td>
<td>1/4681.1</td>
<td>1/4369.1</td>
<td>1/10922.7</td>
<td>1/1456.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/10922.7</td>
<td>1/10922.7</td>
<td>1/4369.1</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/9362.3</td>
<td>1/1310.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/9362.3</td>
<td>1/9362.3</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/3855.1</td>
<td>1/8192.0</td>
<td>1/1191.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/8192.0</td>
<td>1/8192.0</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/3640.9</td>
<td>1/7281.8</td>
<td>1/1110.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/7281.8</td>
<td>1/7281.8</td>
<td>1/4096.0</td>
<td>1/3449.3</td>
<td>1/6553.6</td>
<td>1/1040.3</td>
</tr>
</table>
<p>ボーナス重複合算は設定1で1/1638.4、設定6で1/1040.3と明確な差があります。長時間稼働で差が見えてくるポイントです。</p>
<h2><span id="toc29">CZ「運命分岐モード」詳細</span></h2>
<h3><span id="toc30">CZ突入契機</span></h3>
<ul>
<li>ボーナス終了後</li>
<li>ART終了後</li>
<li>CZ間200G消化時（天井）</li>
<li>幻想空間</li>
<li>夢想空間終了後</li>
<li>奇跡の魔女終了後</li>
</ul>
<h3><span id="toc31">転落回避ナビ発生率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>真実ポイント</th>
<th>回避ナビ率</th>
</tr>
<tr>
<td>0～9</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td>10～19</td>
<td>10%</td>
</tr>
<tr>
<td>20～29</td>
<td>20%</td>
</tr>
<tr>
<td>30～39</td>
<td>30%</td>
</tr>
<tr>
<td>40～49</td>
<td>40%</td>
</tr>
<tr>
<td>50～59</td>
<td>50%</td>
</tr>
<tr>
<td>60～69</td>
<td>60%</td>
</tr>
<tr>
<td>70～79</td>
<td>70%</td>
</tr>
<tr>
<td>80～89</td>
<td>80%</td>
</tr>
<tr>
<td>90～99</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スマスロ ハナビ｜設定判別・設定差まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ ハナビ｜設定判別・設定差まとめボーナス確率・機械割設定示唆演出｜RB終了画面1枚役の成立回数別・ピース花火発生率設定差のある小役確率通常時の小役確率BB中の小役確率RB中の小役確率花火チャレンジ中の小役確 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ ハナビ｜設定判別・設定差まとめ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ボーナス確率・機械割</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">設定示唆演出｜RB終了画面</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">1枚役の成立回数別・ピース花火発生率</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">設定差のある小役確率</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">通常時の小役確率</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">BB中の小役確率</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">RB中の小役確率</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">花火チャレンジ中の小役確率</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">花火GAME中の小役確率</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ボーナス同時成立期待度</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">RB出現率に注目！</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">高設定の特徴・見分け方</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">最重要チェックポイント</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">重要チェックポイント</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">補助的なチェックポイント</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">設定判別の実践手順</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ ハナビ｜設定判別・設定差まとめ</span></h2>
<p>「スマスロ ハナビ」は、アクロスから2026年2月に導入予定のボーナス＋RT機です。ハナビシリーズ初のスマスロ化となり、ゲーム性はそのままにBIG獲得枚数がアップ。リーチ目コレクションや入り目表示機能など、打ち込み要素も豊富に搭載されています。BT機ではないため1枚掛けも可能。設定は1・2・5・6の4段階構成です。</p>
<h2><span id="toc2">ボーナス確率・機械割</span></h2>
<p>まずは基本スペックを確認しましょう。高設定ほどボーナス合算が軽くなり、特にRB確率に大きな設定差があります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>BB</th>
<th>RB</th>
<th>ボーナス合算</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/297.9</td>
<td>1/394.8</td>
<td>1/169.8</td>
<td>98.6％〜100.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/292.6</td>
<td>1/358.1</td>
<td>1/161.0</td>
<td>100.4%〜102.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/284.9</td>
<td>1/313.6</td>
<td>1/149.3</td>
<td>103.0%〜104.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/273.1</td>
<td>1/282.5</td>
<td>1/138.8</td>
<td>106.4%〜108.0%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>注目ポイント：</strong>RB確率は設定1の1/394.8から設定6の1/282.5まで約1.4倍の差があり、最も大きな設定差のある要素です。BB確率にも差はありますが、RBほどではありません。ボーナス合算が1/150を切ってくるようなら高設定に期待が持てます。</p>
<h2><span id="toc3">設定示唆演出｜RB終了画面</span></h2>
<p>REGボーナス終了時に左上に<strong>ピース花火</strong>が出現すれば<strong>設定2以上濃厚</strong>です。これは本機における唯一の確定系設定示唆演出となるため、見逃し厳禁です。</p>
<h3><span id="toc4">1枚役の成立回数別・ピース花火発生率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>1枚役2回以下</th>
<th>1枚役3・4回</th>
<th>1枚役5回以上</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2〜6</td>
<td>3.1%</td>
<td>10.0%</td>
<td>25.0%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定1では絶対に出現しないため、1回でも確認できれば設定2以上が確定します。RB中に1枚役の成立回数が多いほどピース花火の出現率が上がるため、<strong>RB中は予告音発生時にしっかり3連ドンを狙って1枚役をハズす（＝1枚役の成立をカウントする）</strong>ことが重要です。</p>
<h2><span id="toc5">設定差のある小役確率</span></h2>
<p>本機では通常時・ボーナス中・RT中のそれぞれに設定差のある小役が存在します。ユニメモを活用してしっかりカウントしましょう。</p>
<h3><span id="toc6">通常時の小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>風鈴A</th>
<th>風鈴B</th>
<th>風鈴合成</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/12.9</td>
<td>1/38.4</td>
<td>1/9.68</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/12.5</td>
<td>1/38.7</td>
<td>1/9.45</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/12.1</td>
<td>1/36.2</td>
<td>1/9.06</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/11.5</td>
<td>1/34.5</td>
<td>1/8.64</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>風鈴合成確率</strong>は設定1で1/9.68、設定6で1/8.64と約1枚分の差があり、メインの設定判別要素です。長時間打つほどサンプルが取りやすいため、最も信頼度の高い判別ポイントとなります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>チェリーA1</th>
<th>チェリーA2</th>
<th>チェリーB</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/99.4</td>
<td>1/21.0</td>
<td>1/307.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>−</td>
<td>1/19.4</td>
<td>1/306.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>−</td>
<td>1/20.5</td>
<td>1/300.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/99.3</td>
<td>1/19.6</td>
<td>1/297.9</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>チェリーA2やチェリーBにも若干の設定差がありますが、分母が大きいため補助的な判別要素と考えましょう。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>氷A</th>
<th>氷B</th>
<th>リプレイ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/46.3</td>
<td>1/1560.4</td>
<td>1/7.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/47.3</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/46.2</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/47.4</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>氷やリプレイにはほぼ設定差がないため、カウントの優先度は低めです。<strong>通常時の小役はユニメモでリプレイ以外をすべてカウント</strong>するのがおすすめです。</p>
<h3><span id="toc7">BB中の小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>風鈴A（平行揃い）</th>
<th>風鈴B（斜め揃い）</th>
<th>バラケ目</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/1.1</td>
<td>1/10.0</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/1.1</td>
<td>1/10.0</td>
<td>1/819.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>−</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>BB中は<strong>逆押し（変則押し）で消化</strong>することで風鈴の平行揃い（A）と斜め揃い（B）を判別可能です。</p>
<ul>
<li><strong>風鈴Bが1/7.0前後で出現</strong> → 設定2 or 設定6の可能性アップ</li>
<li><strong>風鈴Bが1/10.0前後で出現</strong> → 設定1 or 設定5の可能性</li>
<li><strong>バラケ目が出現（1/819.2）</strong> → 設定5以上濃厚（設定1・2は1/16384で実質出ない）</li>
</ul>
<p>バラケ目停止時は押し順不問で、第3停止後にリールが激しくフラッシュするため見逃すことはないでしょう。<strong>BB中のバラケ目は高設定の重要な示唆</strong>です。</p>
<h3><span id="toc8">RB中の小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>風鈴</th>
<th>1枚役</th>
<th>共通15枚</th>
<th>バラケ目</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/8.0</td>
<td>1/32.8</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/8.0</td>
<td>1/32.8</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>1/32.8</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>1/32.8</td>
<td>1/1092.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li><strong>1枚役確率</strong>：設定5・6は1/7.0で、設定1・2の1/8.0より軽い</li>
<li><strong>バラケ目</strong>：設定6のみ1/1092.3と大幅に出現しやすい（設定6確定級の要素）</li>
</ul>
<h3><span id="toc9">花火チャレンジ中の小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>ハズレ</th>
<th>通常リプレイ</th>
<th>移行リプレイ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/4.7</td>
<td>1/3.2</td>
<td>1/3.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/4.5</td>
<td>1/3.2</td>
<td>1/3.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/4.3</td>
<td>1/3.2</td>
<td>1/3.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/4.2</td>
<td>1/3.2</td>
<td>1/3.7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>花火チャレンジ中の移行リプレイは高設定ほどやや重くなる傾向（花火GAMEに移行しにくい＝花火チャレンジで延命しやすい）がありますが、サンプルが取りにくいため参考程度にしましょう。</p>
<h3><span id="toc10">花火GAME中の小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>ハズレ</th>
<th>通常リプレイ</th>
<th>RTリプレイ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/6.4</td>
<td>1/7.3</td>
<td>1/1.9</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/6.0</td>
<td>1/7.3</td>
<td>1/2.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/5.4</td>
<td>1/7.3</td>
<td>1/2.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>花火GAME中もハズレ確率に設定差が見られます。高設定ほどハズレが軽くなる傾向です。</p>
<h2><span id="toc11">ボーナス同時成立期待度</span></h2>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>チェリーA1</th>
<th>チェリーB</th>
<th>リプレイ</th>
<th>風鈴A</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>0.11%</td>
<td>7.8%</td>
<td>0.5%</td>
<td>0.06%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>0.10%</td>
<td>8.2%</td>
<td>0.5%</td>
<td>0.06%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>0.10%</td>
<td>9.5%</td>
<td>0.6%</td>
<td>0.07%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>0.12%</td>
<td>10.2%</td>
<td>0.6%</td>
<td>0.07%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>チェリーBのボーナス同時成立期待度は設定1で7.8%、設定6で10.2%と若干の差があります。ただし、いずれの小役も判別に使えるほど大きな差ではないため、あくまで補助的な情報として捉えましょう。</p>
<h2><span id="toc12">RB出現率に注目！</span></h2>
<p>ボーナス抽選確率の詳細を見ると、<strong>RBの単独成立確率</strong>に非常に大きな設定差があることがわかります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>RB単独</th>
<th>RBリプレイ同時</th>
<th>RBチェリーB同時</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/1149.8</td>
<td>1/3276.8</td>
<td>1/9362.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/1040.3</td>
<td>1/2978.9</td>
<td>1/8192.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/936.2</td>
<td>1/2520.6</td>
<td>1/6553.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/851.1</td>
<td>1/2184.5</td>
<td>1/5461.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>RB単独は設定1で1/1149.8、設定6で1/851.1と約1.35倍の差があり、リプレイ同時当選なども含めた<strong>RBトータル確率</strong>が最も信頼できる設定判別要素です。</p>
<h2><span id="toc13">高設定の特徴・見分け方</span></h2>
<p>ここまでの情報を整理すると、高設定を掴むためにチェックすべきポイントは以下の通りです。</p>
<h3><span id="toc14">最重要チェックポイント</span></h3>
<ul>
<li><strong>RB確率が軽い</strong>（設定6：1/282.5 ← 最大の設定差）</li>
<li><strong>RB終了画面でピース花火出現</strong>（設定2以上確定）</li>
<li><strong>通常時の風鈴合成確率が良い</strong>（設定6：1/8.64）</li>
</ul>
<h3><span id="toc15">重要チェックポイント</span></h3>
<ul>
<li><strong>BB中のバラケ目出現</strong>（設定5以上で出やすい。設定5：1/819.2）</li>
<li><strong>BB中の風鈴Bの出現率</strong>（偶数設定は1/7.0、奇数設定は1/10.0 → 偶奇判別に有効）</li>
<li><strong>RB中の1枚役確率</strong>（設定5・6は1/7.0で軽い）</li>
<li><strong>RB中のバラケ目出現</strong>（設定6のみ1/1092.3で大幅に出やすい）</li>
</ul>
<h3><span id="toc16">補助的なチェックポイント</span></h3>
<ul>
<li>ボーナス合算確率（設定6：1/138.8）</li>
<li>チェリーBのボーナス同時成立頻度</li>
<li>花火チャレンジ・花火GAME中の小役確率</li>
</ul>
<h2><span id="toc17">設定判別の実践手順</span></h2>
<ol>
<li><strong>ユニメモを活用</strong>して通常時の小役（リプレイ以外）をすべてカウント</li>
<li><strong>BB中は逆押しで消化</strong>して風鈴A・Bの出現比率をチェック。バラケ目の出現にも注目</li>
<li><strong>RB中は予告音発生時に3連ドンを狙い</strong>、1枚役の成立回数をカウント。終了画面のピース花火を確認</li>
<li><strong>RB確率を最重視</strong>。RBが1/320を切るペースで引けているなら高設定に期待</li>
<li>風鈴合成確率が1/9.0を切っているかどうかも判断材料に</li>
</ol>
<h2><span id="toc18">まとめ</span></h2>
<p>スマスロ ハナビの設定判別は、<strong>RB確率</strong>と<strong>通常時の風鈴合成確率</strong>が二大柱です。これに加えて、<strong>RB終了画面のピース花火</strong>（設定2以上確定）と<strong>BB中のバラケ目</strong>（設定5以上濃厚）が出れば確信度が一気に高まります。</p>
<p>BB中の風鈴B出現率で偶奇判別ができる点も見逃せません。設定2と設定6（偶数設定）は風鈴Bが1/7.0、設定1と設定5（奇数設定）は1/10.0と明確な差があります。</p>
<p>ノーマルタイプらしく長時間の実戦でサンプルを積み重ねることが重要です。序盤は小役カウントとボーナス確率を見つつ、ボーナス消化中の演出・小役にもしっかり目を配りましょう。特にピース花火は1回でも出れば設定1を否定できるため、RBのたびに終了画面をしっかり確認することを忘れずに。</p>
<p>打ち込めば打ち込むほど味が出るハナビシリーズ。設定判別をしっかり行いながら、リーチ目や演出法則も楽しんでいきましょう！</p>
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			</item>
		<item>
		<title>スマスロ ハナビ｜スペック・ゲームフロー・打ち方解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ ハナビ｜機種概要・スペック解説機種概要スマスロハナビの特徴ボーナス確率・機械割ボーナス確率機械割（出玉率）ゲームフロー通常時ボーナスRT（花火チャレンジ → 花火GAME）打ち方通常時の打ち方ボーナス入賞 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ ハナビ｜機種概要・スペック解説</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">機種概要</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スマスロハナビの特徴</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ボーナス確率・機械割</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">ボーナス確率</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">機械割（出玉率）</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ゲームフロー</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">通常時</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ボーナス</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">RT（花火チャレンジ → 花火GAME）</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">打ち方</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">通常時の打ち方</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ボーナス入賞手順（中押し手順）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">BIG中の打ち方</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">REG中の打ち方</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">RT中の打ち方</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">設定判別</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">RB終了画面（ピース花火）</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">設定差のある小役確率（通常時）</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">BB中・RB中・RT中の小役確率にも設定差あり</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ボーナス同時成立期待度</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">設定判別のポイントまとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">主要演出</a><ol><li><a href="#toc24" tabindex="0">たまやチャレンジ</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">遅れ</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">フラッシュパターン</a></li></ol></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ ハナビ｜機種概要・スペック解説</span></h2>
<p>「スマスロ ハナビ」は、アクロスから2026年2月に導入予定のボーナス＋RT機です。ハナビシリーズ初のスマスロ化となり、おなじみのゲーム性はそのままに、BIG獲得枚数がアップ。リーチ目コレクションや入り目表示機能など、打ち込み要素も豊富に搭載されています。BT機ではないため1枚掛けも可能で、技術介入を楽しみたいプレイヤーにもおすすめの一台です。</p>
<h2><span id="toc2">機種概要</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>機種名</td>
<td>スマスロ ハナビ</td>
</tr>
<tr>
<td>メーカー</td>
<td>アクロス</td>
</tr>
<tr>
<td>仕様</td>
<td>ボーナス＋RT</td>
</tr>
<tr>
<td>回転数/50枚</td>
<td>42.3G（設定1）</td>
</tr>
<tr>
<td>導入日</td>
<td>2026年2月</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc3">スマスロハナビの特徴</span></h3>
<ul>
<li>ハナビシリーズ初のスマスロ化！</li>
<li>ゲーム性はそのままにBB獲得枚数アップ！</li>
<li>リーチ目コレクション、入り目表示機能など豊富な打ち込み要素を搭載</li>
<li>BT機ではないので1枚掛けも可能</li>
</ul>
<h2><span id="toc4">ボーナス確率・機械割</span></h2>
<h3><span id="toc5">ボーナス確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>BB</th>
<th>RB</th>
<th>ボーナス合算</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/297.9</td>
<td>1/394.8</td>
<td>1/169.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/292.6</td>
<td>1/358.1</td>
<td>1/161.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/284.9</td>
<td>1/313.6</td>
<td>1/149.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/273.1</td>
<td>1/282.5</td>
<td>1/138.8</td>
</tr>
</table>
<p>設定1と設定6ではボーナス合算に約30Gの差があります。特にRB確率の設定差が大きく、RBが軽い台は高設定の可能性が高まります。</p>
<h3><span id="toc6">機械割（出玉率）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>98.6％〜100.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>100.4%〜102.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>103.0%〜104.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>106.4%〜108.0%</td>
</tr>
</table>
<p>機械割は幅が設けられており、フル攻略（氷のフォロー、JACハズシなど）でそれぞれ上限値に近づきます。設定2以上であればフル攻略で機械割100%を超えるため、技術介入の恩恵が大きい機種です。</p>
<h2><span id="toc7">ゲームフロー</span></h2>
<p>本機のゲームフローは以下の通りです。</p>
<h3><span id="toc8">通常時</span></h3>
<p>基本的に<strong>リーチ目</strong>でボーナス成立を察知します。小役とボーナスの同時当選もあり、チェリーBからのボーナスは約7.8〜10.2%の期待度があります。リーチ目の総数は<strong>3200種以上</strong>と非常に豊富です。</p>
<h3><span id="toc9">ボーナス</span></h3>
<p>ボーナスはBBとRBの2種類。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>ボーナス</th>
<th>図柄</th>
<th>最大獲得枚数</th>
<th>終了後</th>
</tr>
<tr>
<td>BIG BONUS</td>
<td>7揃い / ドン揃い</td>
<td>最大239枚</td>
<td>RT「花火チャレンジ」へ</td>
</tr>
<tr>
<td>REG BONUS</td>
<td>BAR揃い / 7・7・BAR</td>
<td>最大96枚</td>
<td>通常時へ</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc10">RT（花火チャレンジ → 花火GAME）</span></h3>
<p>BB終了後に突入するRTは2つのパートで構成されています。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パート</th>
<th>継続G数</th>
<th>純増</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>花火チャレンジ</td>
<td>最大20G</td>
<td>約0.2枚</td>
<td>JACハズシで延命を目指す。移行リプレイ成立で花火GAMEへ</td>
</tr>
<tr>
<td>花火GAME</td>
<td>最大20G</td>
<td>約0.4枚</td>
<td>20G消化 or ボーナス成立まで継続</td>
</tr>
</table>
<p>花火チャレンジ中に移行リプレイが成立すると花火GAMEへ移行し、花火GAMEの残りG数がなくなると通常時に戻ります。</p>
<h2><span id="toc11">打ち方</span></h2>
<h3><span id="toc12">通常時の打ち方</span></h3>
<p><strong>①左リール枠上〜上段にBARを狙う</strong></p>
<p>氷の目押し頻度を減らすため、右リールをフリー打ちして氷テンパイの有無を判別するのがオススメです。</p>
<ul>
<li><strong>左リール中段 or 下段に氷停止</strong> → 氷がテンパイしたら中リールに七図柄目安で氷を狙う。非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。</li>
<li><strong>左リールにチェリー停止</strong> → 中リールフリー打ち</li>
</ul>
<h3><span id="toc13">ボーナス入賞手順（中押し手順）</span></h3>
<p>リーチ目などのボーナス濃厚場面で行えば、<strong>最速2G</strong>でボーナス入賞が可能です。</p>
<ol>
<li>中リール上段〜中段にBARを狙う</li>
<li><strong>中リール中段にBAR停止</strong> → 左・右リールにBARを狙う（ハズれたら次ゲームでドン図柄を狙う）</li>
<li><strong>中リール中段に七図柄停止</strong> → 左・右リールにも七図柄を狙う</li>
</ol>
<h3><span id="toc14">BIG中の打ち方</span></h3>
<p><strong>1度だけ左リール中段に赤7をビタ押し</strong>。14枚獲得（平行風鈴 or 逆L字停止）すれば成功。以降は<strong>逆押しフリー打ち</strong>で消化すればOKです。</p>
<h3><span id="toc15">REG中の打ち方</span></h3>
<p><strong>予告音あり時</strong>は左リールにアバウトに3連ドンを狙って1枚役ハズシ。<strong>それ以外</strong>は全リールフリー打ちでOKです。</p>
<p>注目ポイントとして、予告音なし時に3連ドンをビタ押しすると入賞音が変化したり、終了画面にピース花火が出現すれば<strong>設定2以上濃厚</strong>となります。</p>
<h3><span id="toc16">RT中の打ち方</span></h3>
<h4>花火チャレンジ</h4>
<ul>
<li><strong>残り8Gまで</strong>：予告音＋逆押しナビ発生時 → 逆押しで左リール枠上〜上段にBARを狙ってJAC INハズシ</li>
<li><strong>残り7G以降</strong>：予告音＋順押しナビ発生時 → 左から順押しフリー打ちでJAC INを優先</li>
</ul>
<h4>花火GAME</h4>
<p>演出発生時のみ通常時と同様の手順で小役をフォローします。</p>
<h2><span id="toc17">設定判別</span></h2>
<h3><span id="toc18">RB終了画面（ピース花火）</span></h3>
<p>RB終了時に左上にピース花火が出現すれば<strong>設定2以上濃厚</strong>です。1枚役の成立回数が多いほど出現率がアップします。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>1枚役2回以下</th>
<th>1枚役3・4回</th>
<th>1枚役5回以上</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2〜6</td>
<td>3.1%</td>
<td>10.0%</td>
<td>25.0%</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc19">設定差のある小役確率（通常時）</span></h3>
<p>最も注目すべきは<strong>風鈴合成確率</strong>です。設定1の1/9.68と設定6の1/8.64では大きな差があり、長時間打てば判別材料になります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>風鈴A</th>
<th>風鈴B</th>
<th>風鈴合成</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/12.9</td>
<td>1/38.4</td>
<td>1/9.68</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/12.5</td>
<td>1/38.7</td>
<td>1/9.45</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/12.1</td>
<td>1/36.2</td>
<td>1/9.06</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/11.5</td>
<td>1/34.5</td>
<td>1/8.64</td>
</tr>
</table>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>チェリーA1</th>
<th>チェリーA2</th>
<th>チェリーB</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/99.4</td>
<td>1/21.0</td>
<td>1/307.7</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>−</td>
<td>1/19.4</td>
<td>1/306.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>−</td>
<td>1/20.5</td>
<td>1/300.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/99.3</td>
<td>1/19.6</td>
<td>1/297.9</td>
</tr>
</table>
<p>通常時の小役はユニメモでリプレイ以外を全てカウントするのがおすすめです。</p>
<h3><span id="toc20">BB中・RB中・RT中の小役確率にも設定差あり</span></h3>
<h4>BB中の小役確率</h4>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>風鈴A</th>
<th>風鈴B</th>
<th>バラケ目</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/1.1</td>
<td>1/10.0</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/1.1</td>
<td>1/10.0</td>
<td>1/819.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/7.0</td>
<td>−</td>
</tr>
</table>
<p>※風鈴A＝変則押し時平行揃い、風鈴B＝変則押し時斜め揃い。バラケ目停止時は第3停止後にリールが激しくフラッシュします。</p>
<h4>RB中の小役確率</h4>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>風鈴</th>
<th>1枚役</th>
<th>共通15枚</th>
<th>バラケ目</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/1.2</td>
<td>1/8.0</td>
<td>1/32.8</td>
<td>1/16384</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>−</td>
<td>1/7.0</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>−</td>
<td>1/1092.3</td>
</tr>
</table>
<h4>花火チャレンジ中の小役確率</h4>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>ハズレ</th>
<th>通常リプレイ</th>
<th>移行リプレイ</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/4.7</td>
<td>1/3.2</td>
<td>1/3.5</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/4.5</td>
<td>−</td>
<td>1/3.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/4.3</td>
<td>−</td>
<td>1/3.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/4.2</td>
<td>−</td>
<td>1/3.7</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc21">ボーナス同時成立期待度</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>チェリーA1</th>
<th>チェリーB</th>
<th>リプレイ</th>
<th>風鈴A</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>0.11%</td>
<td>7.8%</td>
<td>0.5%</td>
<td>0.06%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>0.10%</td>
<td>8.2%</td>
<td>0.5%</td>
<td>0.06%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>0.10%</td>
<td>9.5%</td>
<td>0.6%</td>
<td>0.07%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>0.12%</td>
<td>10.2%</td>
<td>0.6%</td>
<td>0.07%</td>
</tr>
</table>
<p>チェリーBのボーナス同時成立期待度は設定6で10.2%と若干の設定差があります。</p>
<h3><span id="toc22">設定判別のポイントまとめ</span></h3>
<ul>
<li><strong>RB終了画面のピース花火</strong>：出現すれば設定2以上濃厚。最重要の確定要素</li>
<li><strong>風鈴合成確率</strong>：設定差が大きく、長時間カウントで判別の軸になる</li>
<li><strong>ボーナス合算確率</strong>：特にRB確率の設定差に注目</li>
<li><strong>BB中・RB中の小役</strong>：バラケ目やBB中の風鈴比率にも設定差あり</li>
</ul>
<h2><span id="toc23">主要演出</span></h2>
<h3><span id="toc24">たまやチャレンジ</span></h3>
<p>チェリー or リプレイ入賞後、特定フラッシュ発生時にCHANCEボタンを押すと発生の可能性があります（TOTAL発生率：1/357.6）。本機では発生させない選択も可能です。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>発展契機</th>
<th>ボーナス期待度</th>
</tr>
<tr>
<td>リプレイ</td>
<td>約30%</td>
</tr>
<tr>
<td>チェリーB</td>
<td>約40%</td>
</tr>
<tr>
<td>チェリーB＋三連花火</td>
<td>約84%</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc25">遅れ</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>発生率</td>
<td>1/97.5</td>
</tr>
<tr>
<td>対応役</td>
<td>チェリー or ボーナス</td>
</tr>
<tr>
<td>TOTAL期待度</td>
<td>20.0%</td>
</tr>
</table>
<p>遅れ発生時は消灯との複合が大チャンス！</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パターン</th>
<th>期待度</th>
</tr>
<tr>
<td>遅れ＋消灯ナシ</td>
<td>12.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>遅れ＋消灯アリ</td>
<td>47.4%</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc26">フラッシュパターン</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>パターン</th>
<th>対応役</th>
</tr>
<tr>
<td>そよ風</td>
<td>リプレイ</td>
</tr>
<tr>
<td>ねずみ</td>
<td>風鈴 / チェリー</td>
</tr>
<tr>
<td>ロケット</td>
<td>氷</td>
</tr>
<tr>
<td>花火</td>
<td>リプレイ / チェリー / 氷</td>
</tr>
<tr>
<td>しだれ柳</td>
<td>リプレイ / 氷</td>
</tr>
<tr>
<td>打ち上げ花火</td>
<td>チェリー</td>
</tr>
<tr>
<td>打ち上げしだれ柳</td>
<td>チェリー</td>
</tr>
<tr>
<td>三連花火</td>
<td>チェリー</td>
</tr>
<tr>
<td>ねずみSP</td>
<td>BB濃厚</td>
</tr>
</table>
<p>3消灯からの打ち上げ系花火でボーナスのチャンス！三連花火は激アツです。</p>
<h2><span id="toc27">まとめ</span></h2>
<p>スマスロ ハナビは、ハナビシリーズの伝統的なゲーム性を継承しつつ、スマスロならではの改良が加えられた一台です。</p>
<ul>
<li><strong>BB獲得枚数が最大239枚にアップ</strong>し、前作より出玉感がパワーアップ</li>
<li><strong>REG中のビタ押しが不要</strong>になり、初心者でも消化しやすくなった</li>
<li><strong>氷が15枚役に復活</strong>し、フル攻略時の恩恵が大きい</li>
<li><strong>リーチ目は3200種以上</strong>と圧倒的なボリュームで、出目を楽しむ打ち込み要素が満載</li>
<li>設定判別は<strong>風鈴合成確率</strong>と<strong>RB終了画面のピース花火</strong>が要チェック</li>
<li>設定2以上でフル攻略なら機械割100%超え。<strong>技術介入の恩恵</strong>が大きい機種</li>
</ul>
<p>ノーマルタイプ・技術介入機が好きなプレイヤーにとっては、じっくり腰を据えて打ち込む価値のある機種です。リーチ目や演出法則を覚えれば覚えるほど楽しくなるので、ぜひ出目の奥深さを味わってみてください。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スマスロ 範馬刃牙｜設定判別・設定差まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:04:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ 範馬刃牙｜設定判別・設定差まとめ【完全版】基本スペック｜AT確率・機械割設定判別の最重要ポイント｜スルー回数天井の振り分け設定変更時のスルー回数天井振り分け設定変更時以外のスルー回数天井振り分け通常時のモ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ 範馬刃牙｜設定判別・設定差まとめ【完全版】</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基本スペック｜AT確率・機械割</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">設定判別の最重要ポイント｜スルー回数天井の振り分け</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">設定変更時のスルー回数天井振り分け</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">設定変更時以外のスルー回数天井振り分け</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">通常時のモード移行率</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">設定示唆演出</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">AT中の獲得枚数表示</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">エンディング中のPUSHボタン演出</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">AT終了画面</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ボーナス終了画面（モード示唆）</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">AT当選までのボーナス回数割合（実戦で使える目安）</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">設定変更時のモード振り分け（朝イチ判別）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">高設定の特徴まとめ</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">設定判別の実践手順</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">①朝イチの挙動をチェック</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">②スルー回数を記録する</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">③獲得枚数表示・エンディング演出を見逃さない</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">④200G以内のボーナス当選率を意識する</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ 範馬刃牙｜設定判別・設定差まとめ【完全版】</span></h2>
<p>2026年2月2日に平和から導入された「L範馬刃牙」は、AT純増2.8枚/G（上位AT時は5.2枚/G）のスマスロ機です。エンドルフィン効果による展開変化が特徴的な本機ですが、AT確率の設定差が小さめなため、設定判別には特定のポイントを押さえることが重要です。この記事では、設定差のある要素や設定示唆演出を徹底的に解説します。</p>
<h2><span id="toc2">基本スペック｜AT確率・機械割</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>ボーナス確率</th>
<th>AT確率</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/269.4</td>
<td>1/525.3</td>
<td>97.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/265.7</td>
<td>1/517.1</td>
<td>98.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/258.3</td>
<td>1/503.2</td>
<td>100.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/252.1</td>
<td>1/484.5</td>
<td>105.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/251.0</td>
<td>1/481.9</td>
<td>107.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/250.1</td>
<td>1/480.4</td>
<td>110.6%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ボーナス・AT確率ともに設定差は控えめです。設定1と設定6でAT確率の差が約45分の1程度しかないため、初当り回数だけでの判別は困難。他の要素と合わせて総合的に判断しましょう。</p>
<h2><span id="toc3">設定判別の最重要ポイント｜スルー回数天井の振り分け</span></h2>
<p>本機の設定判別で<strong>最も重要な要素</strong>がボーナススルー回数天井の振り分けです。AT間のボーナス回数（何回目のボーナスでATに当選したか）に大きな設定差が存在します。</p>
<h3><span id="toc4">設定変更時のスルー回数天井振り分け</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>1回目</th>
<th>2回目</th>
<th>3回目</th>
<th>4回目</th>
<th>5回目</th>
<th>6回目</th>
<th>7回目</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>4.7%</td>
<td>1.6%</td>
<td>10.2%</td>
<td>1.6%</td>
<td>10.2%</td>
<td>1.6%</td>
<td><strong>70.3%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>5.9%</td>
<td>2.3%</td>
<td>12.5%</td>
<td>2.3%</td>
<td>12.5%</td>
<td>2.3%</td>
<td><strong>62.1%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>6.3%</td>
<td>3.1%</td>
<td>21.9%</td>
<td>4.7%</td>
<td>20.3%</td>
<td>4.7%</td>
<td>39.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>9.4%</td>
<td>5.5%</td>
<td>32.4%</td>
<td>9.0%</td>
<td>29.3%</td>
<td>9.0%</td>
<td><strong>5.5%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>9.8%</td>
<td>5.9%</td>
<td>32.8%</td>
<td>9.4%</td>
<td>29.7%</td>
<td>9.4%</td>
<td><strong>3.1%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>10.2%</td>
<td>6.3%</td>
<td>33.2%</td>
<td>9.8%</td>
<td>30.1%</td>
<td>9.8%</td>
<td><strong>0.8%</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>★注目ポイント：</strong>朝イチ（設定変更後）に7回目のスルー天井に到達した場合、設定1は70.3%もあるのに対し、設定6はわずか0.8%。<strong>朝イチで7スルーした場合は高設定の可能性が極めて低い</strong>と判断できます。逆に、3回目や5回目でATに当選した場合は高設定に期待が持てます。</p>
<h3><span id="toc5">設定変更時以外のスルー回数天井振り分け</span></h3>
<p>※1〜4回目は全設定共通のため、5回目以降を重点的にチェックしましょう。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>5回目</th>
<th>6回目</th>
<th>7回目</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>7.4%</td>
<td>1.6%</td>
<td><strong>76.6%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>10.2%</td>
<td>2.3%</td>
<td><strong>73.0%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>25.0%</td>
<td>4.7%</td>
<td>55.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>46.9%</td>
<td>9.0%</td>
<td>29.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>49.6%</td>
<td>9.4%</td>
<td>26.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>50.0%</td>
<td>9.8%</td>
<td>25.8%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>通常時も<strong>5回目のスルー天井選択率</strong>に大きな差があります。設定1は7.4%に対し設定6は50.0%。5スルーでATに当選すれば高設定の期待度が大幅にアップします。逆に7スルーが頻発する場合は低設定の可能性が高いです。</p>
<h2><span id="toc6">通常時のモード移行率</span></h2>
<p>ボーナスの規定ゲーム数を決めるモード移行率にも設定差が存在します。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>通常A</th>
<th>通常B</th>
<th>通常C</th>
<th>チャンス</th>
<th>天国</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td><strong>18.0%</strong></td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>35.2%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td><strong>16.4%</strong></td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>36.7%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td><strong>13.3%</strong></td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>39.8%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td><strong>10.9%</strong></td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>42.2%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td><strong>10.5%</strong></td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>42.6%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td><strong>10.2%</strong></td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>43.0%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>※設定変更時以外の数値</p>
<p>高設定ほど<strong>通常A（天井500G）が選ばれにくく、チャンスモード（天井200G）が選ばれやすい</strong>のが特徴です。通常B・通常C・天国の振り分けは全設定共通。200Gまでのボーナス当選率は設定1で約75%、設定6で約83%となり、高設定ほど浅いゲーム数での当選が期待できます。</p>
<h2><span id="toc7">設定示唆演出</span></h2>
<h3><span id="toc8">AT中の獲得枚数表示</span></h3>
<p>AT中に特定の獲得枚数で表示される文字に注目！設定を確定させる重要な演出です。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>表示</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>333枚 突破ッ!! / 1333枚 突破ッ!!</td>
<td><strong>設定3以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>456枚 突破ッ!! / 1456枚 突破ッ!!</td>
<td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>555枚 突破ッ!! / 1555枚 突破ッ!!</td>
<td><strong>設定5以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>666枚 突破ッ!! / 1666枚 突破ッ!!</td>
<td><strong>設定6濃厚</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ATが伸びた際は枚数表示を必ずチェックしましょう。特に「456枚」以上の表示が出れば高設定が確定的です。</p>
<h3><span id="toc9">エンディング中のPUSHボタン演出</span></h3>
<p>エンディング中にレア役を引いた際、PUSHボタンを押すと筐体上部のランプが光ります。ランプの色で設定を示唆します。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>ランプの色</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>白</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>青</td>
<td>高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>赤</td>
<td><strong>設定2以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>紫</td>
<td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>虹</td>
<td><strong>設定6濃厚</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>エンディングに到達した際は、レア役成立時に必ずPUSHボタンを押しましょう！紫以上が出れば高設定確定です。</p>
<h3><span id="toc10">AT終了画面</span></h3>
<p>AT終了画面にも設定示唆パターンが存在します。終了時は必ず画面を確認しましょう。（※具体的なパターンの詳細解析は今後の情報更新に期待）</p>
<h3><span id="toc11">ボーナス終了画面（モード示唆）</span></h3>
<p>ボーナス終了画面では滞在モードを示唆しています。直接的な設定示唆ではありませんが、モード判別に役立ちます。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>終了画面</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>ペンタゴン</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>ヤシの木</td>
<td>チャンス or 天国に期待（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>刃牙とマイケル</td>
<td>チャンス or 天国に期待（中）</td>
</tr>
<tr>
<td>ピクル背中</td>
<td>チャンス or 天国に期待（中）<br />※300Gゾーン超え時はスルー残り3回以下</td>
</tr>
<tr>
<td>マリア</td>
<td><strong>天国濃厚</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>高設定ほどチャンスモード・天国モードが選ばれやすいため、ボーナス終了画面でチャンス以上の示唆が頻発すれば間接的に高設定の根拠となります。</p>
<h2><span id="toc12">AT当選までのボーナス回数割合（実戦で使える目安）</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>0回目</th>
<th>1回目</th>
<th>2回目</th>
<th>3回目</th>
<th>4回目</th>
<th>5回目</th>
<th>6回目</th>
<th>7回目</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>14.6%</td>
<td>38.9%</td>
<td>20.4%</td>
<td>12.5%</td>
<td>5.9%</td>
<td>3.6%</td>
<td>1.7%</td>
<td>2.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>14.4%</td>
<td>38.7%</td>
<td>20.5%</td>
<td>12.6%</td>
<td>6.0%</td>
<td>3.9%</td>
<td>1.7%</td>
<td>2.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>13.8%</td>
<td>38.7%</td>
<td>20.4%</td>
<td>12.7%</td>
<td>6.2%</td>
<td>4.9%</td>
<td>1.6%</td>
<td>1.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>13.4%</td>
<td>38.4%</td>
<td>20.6%</td>
<td>12.8%</td>
<td>6.3%</td>
<td>6.4%</td>
<td>1.2%</td>
<td>1.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>13.3%</td>
<td>38.5%</td>
<td>20.5%</td>
<td>12.9%</td>
<td>6.3%</td>
<td>6.6%</td>
<td>1.2%</td>
<td>0.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>13.1%</td>
<td>38.5%</td>
<td>20.6%</td>
<td>12.8%</td>
<td>6.3%</td>
<td>6.7%</td>
<td>1.2%</td>
<td>0.9%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>※シミュレート値（設定変更時除外・大都会引き戻し非考慮）</p>
<p>AT突入のメイン契機はCZのため、実際のボーナス回数ベースでは大きな設定差は出にくい（平均約1.9回）点に注意。ただし、<strong>5回目での当選率</strong>には差があり（設定1：3.6% vs 設定6：6.7%）、<strong>7回目の割合</strong>（設定1：2.3% vs 設定6：0.9%）にも注目です。</p>
<h2><span id="toc13">設定変更時のモード振り分け（朝イチ判別）</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>モード</th>
<th>振り分け（全設定共通）</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>通常A</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>通常B</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>通常C</td>
<td>0.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>チャンス</td>
<td>37.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>天国</td>
<td>61.7%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定変更時は<strong>全設定共通でチャンスモード以上が確定</strong>（99.2%）。200Gまでにほぼボーナスに当選するため、朝イチで200Gを超えた場合は<strong>通常C＝地上最強の親子喧嘩濃厚</strong>という激アツ展開に！ただし据え置きの場合は対象外なので、リセット判別も重要です。</p>
<h2><span id="toc14">高設定の特徴まとめ</span></h2>
<ul>
<li><strong>スルー天井が浅い回数（特に3回目・5回目）で到達しやすい</strong></li>
<li><strong>7スルー天井に到達しにくい</strong>（設定変更時：設定6は0.8%、通常時：25.8%）</li>
<li><strong>200Gまでのボーナス当選率が高い</strong>（チャンスモード選択率UP）</li>
<li><strong>獲得枚数表示で「456枚」以上が出れば設定4以上確定</strong></li>
<li><strong>エンディング中PUSH演出で紫以上なら設定4以上確定</strong></li>
</ul>
<h2><span id="toc15">設定判別の実践手順</span></h2>
<h3><span id="toc16">①朝イチの挙動をチェック</span></h3>
<p>リセットされていれば200G以内にボーナス当選がほぼ確定。200Gを超えた場合は通常C（地上最強の親子喧嘩濃厚）のチャンス。朝イチのスルー天井が何回目で到達するかを必ず記録しましょう。</p>
<h3><span id="toc17">②スルー回数を記録する</span></h3>
<p>AT間のボーナス回数を正確にカウント。5回目以降の到達回数に大きな設定差があるため、複数回のサンプルを取ることが重要です。</p>
<h3><span id="toc18">③獲得枚数表示・エンディング演出を見逃さない</span></h3>
<p>AT中は枚数表示を常にチェック。エンディング到達時はレア役成立でPUSHボタンを必ず押しましょう。</p>
<h3><span id="toc19">④200G以内のボーナス当選率を意識する</span></h3>
<p>高設定ほどチャンスモードが選ばれやすく、200G以内でのボーナス当選が多くなります。全体のゲーム数とボーナス回数から浅い当選の割合を算出しましょう。</p>
<h2><span id="toc20">まとめ</span></h2>
<p>スマスロ範馬刃牙の設定判別は、<strong>「スルー回数天井の振り分け」が最重要ポイント</strong>です。特に朝イチのリセット後に7スルーまで到達した場合は高設定の可能性がほぼゼロに近く、逆に3回目・5回目でATに当選する頻度が高ければ高設定に期待できます。</p>
<p>ボーナス・AT確率の設定差は小さいため、確率だけでの判別は困難です。<strong>スルー回数の記録</strong>、<strong>200Gまでの当選頻度</strong>、そして<strong>獲得枚数表示やエンディング中のPUSH演出</strong>といった確定系の演出を見逃さないことが、正確な設定判別への近道となります。</p>
<p>なお、本機は設定6でも出玉率110.6%とやや控えめですが、コイン単価3.3円の中単価帯で安定感のあるスペックです。エンドルフィン効果や地上最強の親子喧嘩からの一撃性もあるため、高設定を掴んだ際は腰を据えてしっかり打ちきりましょう！</p>
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			</item>
		<item>
		<title>スマスロ 範馬刃牙｜スペック・ゲームフロー・打ち方解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:01:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ 範馬刃牙｜機種概要・スペック解説基本スペック初当り確率・機械割ゲームフロー通常時範馬ボーナス（初当り）CZ「真ッ向勝負ッッ」AT「野人戦争」上位要素天井情報ゲーム数天井スルー天井狙い目・やめどき朝一リセッ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ 範馬刃牙｜機種概要・スペック解説</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基本スペック</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">初当り確率・機械割</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ゲームフロー</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">通常時</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">範馬ボーナス（初当り）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">CZ「真ッ向勝負ッッ」</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">AT「野人戦争」</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">上位要素</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">天井情報</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">ゲーム数天井</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">スルー天井</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">狙い目・やめどき</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">朝一リセット恩恵</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">打ち方</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">通常時の打ち方</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">小役確率（全設定共通）</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">設定判別要素</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">AT終了画面</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">獲得枚数表示</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">エンディング中のPUSHボタン</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">ボーナス終了画面</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">スルー回数天井の振り分け（重要！）</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">通常時のモード移行率（設定変更時以外）</a></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">エンドルフィン効果について</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">仕組み</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">エンドルフィン効果一覧</a></li></ol></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">有利区間リセットの恩恵</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ 範馬刃牙｜機種概要・スペック解説</span></h2>
<p>2026年2月2日に平和から導入された「L範馬刃牙」は、人気格闘漫画「範馬刃牙」を題材にしたスマスロAT機です。通常時は規定ゲーム数消化やレア役からボーナス・CZを目指し、AT「野人戦争」ではゲーム数上乗せ×セットループで出玉を伸ばすゲーム性。通常時・AT中を問わず「エンドルフィン効果」が展開のカギを握る注目の一台です。導入台数は約6,000台。</p>
<h2><span id="toc2">基本スペック</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>機種名</td>
<td>L範馬刃牙</td>
</tr>
<tr>
<td>メーカー</td>
<td>平和</td>
</tr>
<tr>
<td>仕様</td>
<td>AT機（スマスロ）</td>
</tr>
<tr>
<td>AT純増</td>
<td>約2.8枚/G or 約5.2枚/G</td>
</tr>
<tr>
<td>回転数/50枚</td>
<td>約32.1G</td>
</tr>
<tr>
<td>コイン単価</td>
<td>3.3円</td>
</tr>
<tr>
<td>天井</td>
<td>700G＋α</td>
</tr>
<tr>
<td>導入日</td>
<td>2026年2月2日（月）</td>
</tr>
<tr>
<td>導入台数</td>
<td>約6,000台</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc3">初当り確率・機械割</span></h2>
<p>ボーナス・AT確率ともに設定差は比較的小さめですが、機械割は設定1の97.7%から設定6の110.6%まで幅があります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>ボーナス確率</th>
<th>AT確率</th>
<th>出玉率（機械割）</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/269.4</td>
<td>1/525.3</td>
<td>97.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/265.7</td>
<td>1/517.1</td>
<td>98.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/258.3</td>
<td>1/503.2</td>
<td>100.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/252.1</td>
<td>1/484.5</td>
<td>105.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/251.0</td>
<td>1/481.9</td>
<td>107.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/250.1</td>
<td>1/480.4</td>
<td>110.6%</td>
</tr>
</table>
<p>設定3で機械割100%を超え、設定4以上で105%オーバーとなるため、中間設定以上が使われているホールを見極めることが重要です。</p>
<h2><span id="toc4">ゲームフロー</span></h2>
<h3><span id="toc5">通常時</span></h3>
<p>通常時は<strong>規定ゲーム数の消化</strong>やレア役による抽選で「範馬ボーナス」を目指します。モードは5種類（通常A/B/C/チャンス/天国）あり、モードによって天井ゲーム数やゾーンの期待度が異なります。設定1でも約75%が200G＋α以内、約94%が500G＋α以内にボーナスに当選する軽い設計です。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>モード</th>
<th>天井G数</th>
<th>恩恵</th>
</tr>
<tr>
<td>通常A</td>
<td>500G</td>
<td>範馬ボーナス濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>通常B</td>
<td>700G</td>
<td>範馬ボーナス＋CZ濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>通常C</td>
<td>700G</td>
<td>地上最強の親子喧嘩濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>チャンス</td>
<td>200G</td>
<td>範馬ボーナス濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>天国</td>
<td>100G</td>
<td>範馬ボーナス濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc6">範馬ボーナス（初当り）</span></h3>
<p>25G継続の疑似ボーナス。消化中はCZやATを抽選し、CZ期待度は約52%です。</p>
<h3><span id="toc7">CZ「真ッ向勝負ッッ」</span></h3>
<p>10G継続のCZで、AT期待度は約53%。毎ゲーム勝利抽選が行われ、勝利すればATへ突入。勝利後にゲーム数が残っていれば追加報酬も獲得できます。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>成功回数</th>
<th>報酬</th>
</tr>
<tr>
<td>初回成功時</td>
<td>AT濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>2回目</td>
<td>Vストック濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>3回目</td>
<td>範馬ボーナス（AT中）濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>4回目</td>
<td>地上最強の親子喧嘩濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc8">AT「野人戦争」</span></h3>
<p>純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ×セットループ型AT。初期ゲーム数は50G＋α（2セット目以降は30G＋α）。消化中はレア役でゲーム数上乗せや「腕力比較べ」を抽選し、残りゲーム数がなくなると継続バトル「地球史上最強決定戦」へ発展します。</p>
<h3><span id="toc9">上位要素</span></h3>
<ul>
<li><strong>5セットごと</strong>に「範馬ボーナス（AT中）」や「地上最強の親子喧嘩」当選のチャンス</li>
<li><strong>地上最強の親子喧嘩</strong>は純増約5.2枚のスペシャルボーナス。10セット継続達成でその後のATも純増5.2枚にアップ！</li>
<li><strong>エンドルフィン効果</strong>は通常時・AT中共通のシステムで、レア役強化・AT直撃・大量上乗せなど8種類の効果を獲得可能</li>
</ul>
<h2><span id="toc10">天井情報</span></h2>
<h3><span id="toc11">ゲーム数天井</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>天井G数</td>
<td>700G＋α</td>
</tr>
<tr>
<td>恩恵</td>
<td>ボーナス当選</td>
</tr>
</table>
<p>約94%で500Gのゾーンまでに当選します。500Gを超えた場合は通常B or Cモード滞在が濃厚で、通常Cなら「地上最強の親子喧嘩」に期待できます。</p>
<h3><span id="toc12">スルー天井</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>スルー回数</td>
<td>最大7回目</td>
</tr>
<tr>
<td>恩恵</td>
<td>AT濃厚</td>
</tr>
</table>
<p>AT間のボーナス回数が最大7回目でAT濃厚。奇数回数（1、3、5回目）は狙え！演出が発生しやすくなっています。高設定ほど少ないスルー回数でAT当選しやすい設計です。</p>
<h3><span id="toc13">狙い目・やめどき</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>状況</th>
<th>狙い目</th>
</tr>
<tr>
<td>設定変更後</td>
<td>150G〜ボーナスまで</td>
</tr>
<tr>
<td>AT後</td>
<td>400G〜ボーナスまで</td>
</tr>
<tr>
<td>ゾーン狙い</td>
<td>85G〜100G＋α / 160G〜200G＋α</td>
</tr>
<tr>
<td>スルー狙い</td>
<td>5スルー〜ATまで（5スルー＋ハマりが理想）</td>
</tr>
</table>
<p><strong>やめどき：</strong>ボーナス後はCZ前兆を確認、AT後は引き戻しステージを確認してからやめましょう。</p>
<h2><span id="toc14">朝一リセット恩恵</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>設定変更時</th>
<th>電源OFF→ON時</th>
</tr>
<tr>
<td>天井</td>
<td>リセット</td>
<td>引き継ぐ</td>
</tr>
<tr>
<td>内部状態</td>
<td>リセット</td>
<td>引き継ぐ</td>
</tr>
</table>
<p>設定変更時は極めて高い確率で<strong>チャンス or 天国モード</strong>に移行するため、200Gまでにボーナス当選が期待できます。200Gを超えた場合は通常C＝「地上最強の親子喧嘩」濃厚となるため、どちらに転んでも激アツです！</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>モード</th>
<th>振り分け（全設定共通）</th>
</tr>
<tr>
<td>通常A</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>通常B</td>
<td>−</td>
</tr>
<tr>
<td>通常C</td>
<td>0.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>チャンス</td>
<td>37.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>天国</td>
<td>61.7%</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc15">打ち方</span></h2>
<h3><span id="toc16">通常時の打ち方</span></h3>
<ol>
<li><strong>左リール上段付近にBARを狙う</strong></li>
<li>停止形によって以下の通り打ち分け：</li>
</ol>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>停止形</th>
<th>中・右リール</th>
</tr>
<tr>
<td>左リール上段にBAR停止</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>左リール角にチェリー停止</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>左リール下段にスイカ停止</td>
<td>中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールはフリー打ち</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc17">小役確率（全設定共通）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>小役</th>
<th>出現率</th>
</tr>
<tr>
<td>1枚役</td>
<td>1/1.3</td>
</tr>
<tr>
<td>リプレイA（逆押し7揃い）</td>
<td>1/45.7</td>
</tr>
<tr>
<td>リプレイB（逆押し7フェイク）</td>
<td>1/8.7</td>
</tr>
<tr>
<td>共通ベル（3枚）</td>
<td>1/17.8</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカ</td>
<td>1/75.2</td>
</tr>
<tr>
<td>弱チェリー</td>
<td>1/107.4</td>
</tr>
<tr>
<td>左エンドルフィン目</td>
<td>1/198.0</td>
</tr>
<tr>
<td>チャンス目</td>
<td>1/321.3</td>
</tr>
<tr>
<td>強チェリー</td>
<td>1/524.3</td>
</tr>
</table>
<p>レア役の合算は約1/30.6。エンドルフィン目を含むため、通常時もそこそこの頻度でレア役を引くことができます。</p>
<h2><span id="toc18">設定判別要素</span></h2>
<h3><span id="toc19">AT終了画面</span></h3>
<p>AT終了画面に設定示唆パターンが存在します。確認を忘れずに。</p>
<h3><span id="toc20">獲得枚数表示</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>表示</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>333枚 / 1333枚 突破ッ!!</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>456枚 / 1456枚 突破ッ!!</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>555枚 / 1555枚 突破ッ!!</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>666枚 / 1666枚 突破ッ!!</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc21">エンディング中のPUSHボタン</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>ランプの色</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>白</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>青</td>
<td>高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>赤</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>紫</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>虹</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</table>
<p>エンディング中にレア役を引いた際、PUSHボタンを押すと筐体上部のランプが光って設定を示唆します。</p>
<h3><span id="toc22">ボーナス終了画面</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>終了画面</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>ペンタゴン</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>ヤシの木</td>
<td>チャンス or 天国に期待（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>刃牙とマイケル</td>
<td>チャンス or 天国に期待（中）</td>
</tr>
<tr>
<td>ピクル背中</td>
<td>チャンス or 天国に期待（中）/ 300Gゾーン超え時はスルー残り3回以下</td>
</tr>
<tr>
<td>マリア</td>
<td>天国濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc23">スルー回数天井の振り分け（重要！）</span></h3>
<p>ボーナススルー回数天井の振り分けには<strong>かなり大きな設定差</strong>が存在します。特に朝イチリセット時に7回目到達した場合は高設定の可能性が極めて低くなります。</p>
<h4>設定変更時</h4>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>1回目</th>
<th>3回目</th>
<th>5回目</th>
<th>7回目</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>4.7%</td>
<td>10.2%</td>
<td>10.2%</td>
<td>70.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>5.9%</td>
<td>12.5%</td>
<td>12.5%</td>
<td>62.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>6.3%</td>
<td>21.9%</td>
<td>20.3%</td>
<td>39.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>9.4%</td>
<td>32.4%</td>
<td>29.3%</td>
<td>5.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>9.8%</td>
<td>32.8%</td>
<td>29.7%</td>
<td>3.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>10.2%</td>
<td>33.2%</td>
<td>30.1%</td>
<td>0.8%</td>
</tr>
</table>
<h4>設定変更時以外（5回目以降に注目）</h4>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>5回目</th>
<th>6回目</th>
<th>7回目</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>7.4%</td>
<td>1.6%</td>
<td>76.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>10.2%</td>
<td>2.3%</td>
<td>73.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>25.0%</td>
<td>4.7%</td>
<td>55.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>46.9%</td>
<td>9.0%</td>
<td>29.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>49.6%</td>
<td>9.4%</td>
<td>26.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>50.0%</td>
<td>9.8%</td>
<td>25.8%</td>
</tr>
</table>
<p>設定変更時以外では1〜4回目は全設定共通ですが、<strong>5回目以降の天井到達回数を確認できれば大きな設定推測要素</strong>になります。</p>
<h3><span id="toc24">通常時のモード移行率（設定変更時以外）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>通常A</th>
<th>通常B</th>
<th>通常C</th>
<th>チャンス</th>
<th>天国</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>18.0%</td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>35.2%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>16.4%</td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>36.7%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>13.3%</td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>39.8%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>10.9%</td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>42.2%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>10.5%</td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>42.6%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>10.2%</td>
<td>5.9%</td>
<td>1.2%</td>
<td>43.0%</td>
<td>39.8%</td>
</tr>
</table>
<p>高設定ほどチャンスモードが選択されやすく、通常Aが選択されにくい傾向です。通常B・C・天国は全設定共通。</p>
<h2><span id="toc25">エンドルフィン効果について</span></h2>
<p>本機の大きな特徴である「エンドルフィン効果」は、通常時・AT中の両方で発動するシステムです。</p>
<h3><span id="toc26">仕組み</span></h3>
<ol>
<li>エンドルフィン目が成立すると「発動準備状態」に移行（6G or 小役まで）</li>
<li>準備状態中に小役を引くと全8種類のいずれかの効果を獲得</li>
<li>最大4個まで効果をストック可能</li>
</ol>
<h3><span id="toc27">エンドルフィン効果一覧</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>効果</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>レア役強化</td>
<td>15G間レア役をランクアップ（弱→強→超）</td>
</tr>
<tr>
<td>エンドルフィン高確率</td>
<td>15G間エンドルフィン目が1/5.7にUP</td>
</tr>
<tr>
<td>狙えチャレンジ</td>
<td>次回リプレイ時に7を狙え発生（約16%で7揃い）</td>
</tr>
<tr>
<td>勇次郎徘徊中ッ</td>
<td>30G間、勇次郎登場で大チャンス</td>
</tr>
<tr>
<td>大都会</td>
<td>AT直撃ゾーンへ移行（期待度約65%）※通常時限定</td>
</tr>
<tr>
<td>野人戦争勃発</td>
<td>AT突入 ※通常時限定</td>
</tr>
<tr>
<td>V PUSH降臨</td>
<td>地上最強の親子喧嘩突入 ※通常時限定</td>
</tr>
<tr>
<td>敗北を知りたいッ</td>
<td>次回対決に勝利濃厚 ※AT中限定</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc28">有利区間リセットの恩恵</span></h2>
<p>エンディング等で有利区間がリセットされた場合は、以下の恩恵を全て獲得できます。</p>
<ul>
<li>Vストック</li>
<li>闘士ストック（烈海王）</li>
<li>エンドルフィン効果3つ（レア役強化＋狙え＋敗北を知りたい）</li>
<li>最強モード（98.5%継続）への昇格抽選</li>
</ul>
<p>エンディング条件は「ATの残りゲーム数×純増3枚」が有利区間内の差枚＋2,400枚に到達すること。到達するとピクル編エンディングが発生し、純増5.2枚に切り替わります。</p>
<h2><span id="toc29">まとめ</span></h2>
<p>「スマスロ 範馬刃牙」は、コイン単価3.3円の中単価帯で遊びやすいスペックながら、上位AT「地上最強の親子喧嘩」やエンディング経由の有利区間リセットによる大量出玉獲得のポテンシャルも秘めた一台です。</p>
<p><strong>押さえておきたいポイントをまとめると：</strong></p>
<ul>
<li><strong>初当り確率は軽め</strong>…設定1でも約75%が200G以内にボーナス当選</li>
<li><strong>天井は700G＋α</strong>、スルー天井は最大7回でAT濃厚</li>
<li><strong>朝一リセットが激アツ</strong>…約99%でチャンス or 天国モードスタート</li>
<li><strong>設定判別</strong>はスルー天井の振り分け・獲得枚数表示・エンディング中PUSHに注目</li>
<li><strong>エンドルフィン効果</strong>が通常時・AT中の展開を大きく左右する</li>
<li><strong>やめどき</strong>はボーナス後のCZ前兆確認、AT後の引き戻しステージ確認後</li>
</ul>
<p>規定ゲーム数のゾーンが強力な台なので、ゾーン狙いやリセット狙いも有効です。エンドルフィン効果の連鎖で一気にアツい展開が訪れる瞬間を楽しみつつ、設定判別要素もしっかりチェックして立ち回りましょう！</p>
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			</item>
		<item>
		<title>スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜設定判別・設定差まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:58:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜設定判別・設定差まとめ基本スペック｜AT確率・機械割設定示唆演出AT終了画面｜藤丸コインAT中の獲得枚数表示エンディング中のボイス設定差のある要素CZ当選率（トータル）弱レア役からの [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜設定判別・設定差まとめ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基本スペック｜AT確率・機械割</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">設定示唆演出</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">AT終了画面｜藤丸コイン</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">AT中の獲得枚数表示</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">エンディング中のボイス</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">設定差のある要素</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">CZ当選率（トータル）</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">弱レア役からのCZ当選率（履歴内にレア役ナシ時）</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">300G or 500G到達時のCZ当選率</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">規定兜ポイントの振り分け</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">共通ベル確率</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">AT天井の振り分け</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">高設定を見抜くためのポイント</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">優先度の高いチェックポイント</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">高設定の特徴まとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">やめどき</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜設定判別・設定差まとめ</span></h2>
<p>「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」は、藤商事から2026年2月2日に導入予定のスマスロAT機です。前作から出玉性能がさらにパワーアップし、1/8192のGOB揃いも健在。ATの継続はガチ抽選バトル方式に変化しており、上位AT「アルティメットループ」突入時は期待値3500枚以上という爆発力を秘めています。</p>
<p>この記事では、設定判別に役立つ設定差のある要素・設定示唆演出・高設定の特徴をまとめています。実戦時の参考にしてください。</p>
<h2><span id="toc2">基本スペック｜AT確率・機械割</span></h2>
<p>まずは基本スペックを確認しましょう。設定1と設定6でAT確率に約1.35倍、機械割に約15.6%もの差があります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>CZ確率</th>
<th>AT確率</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/239.3</td>
<td>1/541.6</td>
<td>97.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/232.3</td>
<td>1/526.4</td>
<td>98.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/222.9</td>
<td>1/506.4</td>
<td>100.4%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/200.4</td>
<td>1/453.2</td>
<td>104.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/187.3</td>
<td>1/417.8</td>
<td>109.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/181.9</td>
<td>1/402.4</td>
<td>113.2%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定4以上からCZ確率・AT確率ともに大きく優遇されており、特にAT確率は設定4で1/453.2と設定1から約90ゲームも軽くなっています。</p>
<h2><span id="toc3">設定示唆演出</span></h2>
<h3><span id="toc4">AT終了画面｜藤丸コイン</span></h3>
<p>AT終了画面で出現する「藤丸コイン」の色で設定を示唆しています。<strong>虹コインが出れば設定6濃厚</strong>なので、AT終了時は必ず確認しましょう。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>コインの色</th>
<th>示唆内容（推測）</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>銅</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>銀</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>金</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>デンジャー柄</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>虹</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc5">AT中の獲得枚数表示</span></h3>
<p>AT中に表示される獲得枚数の数字にも設定示唆パターンがあります。語呂合わせで覚えやすいので要チェックです。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>表示</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>246枚 OVER</td>
<td>設定2・4・6濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>356枚 OVER</td>
<td>設定3・5・6濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>456枚 OVER</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>52枚 OVER</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>666枚 OVER</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc6">エンディング中のボイス</span></h3>
<p>エンディング中にレア役を引いた際、PUSHボタンを押すと発生するボイスで設定を示唆しています。<strong>エンディング到達時はレア役成立ごとにPUSHボタンを忘れずに押しましょう。</strong></p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>ボイス</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>ゴブリンスレイヤー「大したものだな」</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>ドワーフ「やりおるのう」</td>
<td>高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>リザードマン「おお、甘露甘露」</td>
<td rowspan="2">高設定期待度UP（強）</td>
</tr>
<tr>
<td>エルフ「まあまあってとこかしら」</td>
</tr>
<tr>
<td>女神官「すごいです」</td>
<td rowspan="2">設定2以上濃厚＋高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>ドワーフ「つーかこりゃ案外と悪かねえわな」</td>
</tr>
<tr>
<td>リザードマン「中々の調子ではござらぬかな」</td>
<td>設定2以上濃厚＋高設定期待度UP（強）</td>
</tr>
<tr>
<td>エルフ「ううーん、いいわねー」</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>女神官「今日は絶好調です」</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>牛飼娘「良いことありそうだね」</td>
<td>設定5以上濃厚＋設定6期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>受付嬢「堂々としていればいいんですよ、堂々と」</td>
<td>設定5以上濃厚＋設定6期待度UP（強）</td>
</tr>
<tr>
<td>剣の乙女「剣の君よ 守りの加護を」</td>
<td><strong>設定6濃厚</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc7">設定差のある要素</span></h2>
<h3><span id="toc8">CZ当選率（トータル）</span></h3>
<p>CZ確率は高設定ほど優遇されています。長時間打てばある程度の傾向が見えてくるので、カウントしておきましょう。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>CZ確率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/239.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/232.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/222.9</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/200.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/187.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/181.9</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc9">弱レア役からのCZ当選率（履歴内にレア役ナシ時）</span></h3>
<p>弱レア役（弱チェリー・スイカ）からのCZ当選率には明確な設定差があります。設定1では0.4%、設定6では2.3%と<strong>約5.75倍</strong>の差があるため、弱レア役からCZに当選する頻度が高ければ高設定の期待度が大幅にアップします。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>当選率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>0.4%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>0.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>2.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>2.3%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc10">300G or 500G到達時のCZ当選率</span></h3>
<p>AT間で300G or 500G消化した際のCZ抽選にも設定差が存在します。設定1で5.1%、設定6で10.2%と約2倍の差があります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>当選率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>5.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>5.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>7.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>8.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>9.4%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>10.2%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc11">規定兜ポイントの振り分け</span></h3>
<p>高設定ほど規定兜ポイントが低い値（30pt以内）に振り分けられやすく、CZに早く当選しやすい傾向があります。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>10pt</th>
<th>20pt</th>
<th>30pt</th>
<th>30pt以内合算</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>18.0%</td>
<td>8.8%</td>
<td>18.5%</td>
<td><strong>45.3%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>18.4%</td>
<td>9.1%</td>
<td>18.6%</td>
<td><strong>46.1%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>19.6%</td>
<td>10.1%</td>
<td>18.9%</td>
<td><strong>48.6%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>22.9%</td>
<td>12.7%</td>
<td>19.6%</td>
<td><strong>55.2%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>23.7%</td>
<td>13.3%</td>
<td>19.7%</td>
<td><strong>56.7%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>23.9%</td>
<td>13.4%</td>
<td>19.8%</td>
<td><strong>57.1%</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定1では30pt以内の当選率が45.3%に対し、設定6では57.1%と約12%の差があります。兜ポイントの当選ポイントを把握することで設定推測に役立てられます。</p>
<h3><span id="toc12">共通ベル確率</span></h3>
<p>共通ベル（1枚ベル＆10枚ベルの合算）にも設定差がありますが、差が非常に小さいため<strong>参考程度</strong>にとどめましょう。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>出現率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/26.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/26.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/26.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/25.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/25.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/25.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>カウントの手間を考えると、他の要素を優先して確認した方が効率的です。</p>
<h3><span id="toc13">AT天井の振り分け</span></h3>
<p>通常時の天井は600G・1000G・1500Gのいずれかが選択されますが、<strong>高設定ほど600Gや1000Gの短い天井が選択されやすい</strong>傾向があります。早い段階でのAT当選が多い場合は高設定の期待度が上がります。</p>
<h2><span id="toc14">高設定を見抜くためのポイント</span></h2>
<h3><span id="toc15">優先度の高いチェックポイント</span></h3>
<p>実戦中に確認すべき要素を優先度順にまとめました。</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>優先度</th>
<th>チェック項目</th>
<th>ポイント</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>★★★</td>
<td>AT終了画面（藤丸コイン）</td>
<td>金以上なら設定4以上濃厚。確認必須</td>
</tr>
<tr>
<td>★★★</td>
<td>エンディング中のボイス</td>
<td>レア役時にPUSHボタンで確認。設定6確定パターンあり</td>
</tr>
<tr>
<td>★★★</td>
<td>獲得枚数表示</td>
<td>456枚以上表示で設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>CZ確率</td>
<td>1/200以下なら設定4以上の可能性大</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>弱レア役からのCZ当選頻度</td>
<td>設定差が大きい。頻繁に当選すれば高設定期待大</td>
</tr>
<tr>
<td>★★☆</td>
<td>規定兜ポイント（30pt以内の頻度）</td>
<td>早い段階でCZ当選が多ければ高設定示唆</td>
</tr>
<tr>
<td>★☆☆</td>
<td>AT天井の振り分け</td>
<td>600G・1000Gでの当選が多ければ高設定</td>
</tr>
<tr>
<td>★☆☆</td>
<td>共通ベル確率</td>
<td>差が小さいので参考程度</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc16">高設定の特徴まとめ</span></h3>
<ul>
<li><strong>CZ・ATの初当りが軽い</strong>（CZ 1/200以下、AT 1/450以下が目安）</li>
<li><strong>弱レア役からのCZ当選が目立つ</strong>（設定1では0.4%、設定6では2.3%）</li>
<li><strong>兜ポイント30pt以内でのCZ当選が多い</strong>（設定6で57.1%）</li>
<li><strong>AT終了画面で金以上の藤丸コインが出現</strong></li>
<li><strong>エンディング中に女神官・牛飼娘・受付嬢・剣の乙女のボイスが発生</strong></li>
<li><strong>獲得枚数表示で設定示唆パターンが出現</strong></li>
</ul>
<h2><span id="toc17">やめどき</span></h2>
<p>AT終了後に引き戻しを確認してヤメ。または<strong>100G消化してヤメ</strong>が基本です。100G以内のAT当選では宿命バトルのストックが濃厚となるため、余裕があれば100Gまで回すのがおすすめです。ただし、前兆等で100Gを超えた場合は無効となる模様なので注意しましょう。</p>
<h2><span id="toc18">まとめ</span></h2>
<p>スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡの設定判別は、<strong>AT終了画面の藤丸コイン・エンディング中のボイス・獲得枚数表示</strong>の3つの確定系演出が最も重要です。これらは見逃すと二度と確認できないため、AT終了時やエンディング中は必ずチェックしましょう。</p>
<p>数値面では<strong>CZ確率とAT確率</strong>が設定判別の軸となります。特に弱レア役からのCZ当選頻度は設定差が大きく、体感でも分かりやすい要素です。兜ポイント30pt以内でのCZ当選が頻発するようであれば高設定の期待度がグッと上がります。</p>
<p>共通ベル確率は設定差が小さいため無理にカウントする必要はありません。確定演出と初当り確率をメインに、総合的に判断していきましょう。</p>
<p><strong>設定6は機械割113.2%</strong>と非常に魅力的なスペックなので、高設定確定演出が出た際は粘り打ちする価値が十分にあります。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜スペック・ゲームフロー・打ち方解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:55:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜機種概要・スペック解説基本スペックAT確率・機械割（出玉率）ゲームフロー通常時の流れAT「ゴブリンスレイヤーRUSH」上位AT「アルティメットループ」GOB揃い天井・狙い目・やめどき [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜機種概要・スペック解説</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基本スペック</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">AT確率・機械割（出玉率）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ゲームフロー</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">通常時の流れ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">上位AT「アルティメットループ」</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">GOB揃い</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">天井・狙い目・やめどき</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">天井詳細</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">天井到達時の宿命バトルストック振り分け</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">狙い目</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">やめどき</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">朝一リセット恩恵</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">打ち方</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">通常時の基本打法</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">2連白7図柄狙い（推奨手順）</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">青BAR狙い（アツい演出発生時）</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">小役確率</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">設定判別ポイント</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">AT終了画面の藤丸コイン</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">AT中の獲得枚数表示</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">エンディング中のボイス</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">CZ確率で設定推測</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">共通ベル確率</a></li></ol></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ｜機種概要・スペック解説</span></h2>
<p>2026年2月2日に藤商事から導入予定の「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」は、前作から出玉性能がさらにパワーアップしたAT機です。1/8192のGOB揃いは健在で、AT継続はガチ抽選バトルに変化。上位AT「アルティメットループ」突入時の期待値は3500枚以上と、夢のある仕様が魅力の一台です。導入予定台数は約8,000台となっています。</p>
<h2><span id="toc2">基本スペック</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>機種名</td>
<td>スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ</td>
</tr>
<tr>
<td>メーカー</td>
<td>藤商事</td>
</tr>
<tr>
<td>仕様</td>
<td>AT機（スマスロ）</td>
</tr>
<tr>
<td>AT純増</td>
<td>約2.8枚/G or 約6.0枚/G</td>
</tr>
<tr>
<td>回転数/50枚</td>
<td>約30.6G</td>
</tr>
<tr>
<td>コイン単価</td>
<td>4.2円</td>
</tr>
<tr>
<td>天井</td>
<td>1500G＋α</td>
</tr>
<tr>
<td>導入日</td>
<td>2026年2月2日（月）</td>
</tr>
<tr>
<td>導入予定台数</td>
<td>約8,000台</td>
</tr>
</table>
<h2><span id="toc3">AT確率・機械割（出玉率）</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>CZ確率</th>
<th>AT確率</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/239.3</td>
<td>1/541.6</td>
<td>97.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/232.3</td>
<td>1/526.4</td>
<td>98.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/222.9</td>
<td>1/506.4</td>
<td>100.4%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/200.4</td>
<td>1/453.2</td>
<td>104.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/187.3</td>
<td>1/417.8</td>
<td>109.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/181.9</td>
<td>1/402.4</td>
<td>113.2%</td>
</tr>
</table>
<p>設定6の機械割は113.2%とかなり高め。設定4でも104.9%あるため、中間設定以上でも十分に戦える性能です。CZ確率・AT確率ともに高設定ほど優遇されています。</p>
<h2><span id="toc4">ゲームフロー</span></h2>
<h3><span id="toc5">通常時の流れ</span></h3>
<p>通常時は「規定ゲーム数」「兜ポイント」「小役履歴（小役連）」などでCZ当選を目指します。ステージによって兜図柄の出現率が変化し、ポイントの貯まりやすさが異なります。</p>
<p>CZは以下の3種類があり、種類によって期待度が大きく変わります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>CZ名</th>
<th>概要</th>
<th>成功期待度</th>
</tr>
<tr>
<td>ゴブリンスレイヤーミッション</td>
<td>10G＋α・バトルでシャーマン撃破を目指す</td>
<td>約34%</td>
</tr>
<tr>
<td>ゴブリンスレイヤーチャンス</td>
<td>狙えカットイン3回以内にBAR揃いを目指す</td>
<td>約47%</td>
</tr>
<tr>
<td>ゴブリンスレイヤーバトル</td>
<td>5G消化・突入時点でAT濃厚</td>
<td>AT濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc6">AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」</span></h3>
<p>メインATは純増約2.8枚/Gのセットループ型（1セット100G）。ゲーム数消化後の「ジャッジメント」に成功すれば次セットへ継続します。継続率は50%・67%・80%の3段階で、AT開始時に決定されます。</p>
<p>AT中は「スレイポイント」を貯めて報酬を獲得したり、「宿命バトル」で勝利を積み重ねたりすることが重要。宿命バトル3勝以上で上位AT突入のチャンスが生まれます。</p>
<h3><span id="toc7">上位AT「アルティメットループ」</span></h3>
<p>純増が約6.0枚/Gに大幅アップ！突入時の期待値は3500枚以上という破壊力で、最終ゲームでは最強特化ゾーン突入の可能性もあります。</p>
<h3><span id="toc8">GOB揃い</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>出現率</td>
<td>全設定共通 1/8192</td>
</tr>
<tr>
<td>通常時の恩恵</td>
<td>プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH＋ATストック2個</td>
</tr>
<tr>
<td>AT中の恩恵</td>
<td>宿命バトルなど</td>
</tr>
<tr>
<td>上位AT中の恩恵</td>
<td>200G上乗せ!?</td>
</tr>
</table>
<p>通常時にGOB揃いが出現すれば期待枚数1500枚オーバーのプレミアムフラグです。</p>
<h2><span id="toc9">天井・狙い目・やめどき</span></h2>
<h3><span id="toc10">天井詳細</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>内容</th>
</tr>
<tr>
<td>天井ゲーム数</td>
<td>1500G＋α</td>
</tr>
<tr>
<td>天井恩恵</td>
<td>AT＋宿命バトルストック1〜5個（平均2個、うち1個は勝利濃厚）</td>
</tr>
<tr>
<td>設定変更時</td>
<td>天井が1000G＋αに短縮</td>
</tr>
</table>
<p>天井は600G・1000G・1500Gのいずれかが内部的に選択されます。600G・1000G天井でも宿命バトルストックの恩恵が有効なので、天井恩恵は非常に強力です。</p>
<h3><span id="toc11">天井到達時の宿命バトルストック振り分け</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>ストック数</th>
<th>振り分け</th>
</tr>
<tr>
<td>1個</td>
<td>33.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>2個</td>
<td>33.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>3個</td>
<td>32.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>4個</td>
<td>0.4%</td>
</tr>
<tr>
<td>5個</td>
<td>0.4%</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc12">狙い目</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>状況</th>
<th>交換率</th>
<th>狙い目ゲーム数</th>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3">設定変更後</td>
<td>5枚等価</td>
<td>330G〜</td>
</tr>
<tr>
<td>5.6枚持ちメダル</td>
<td>350G〜</td>
</tr>
<tr>
<td>5.6枚現金</td>
<td>390G〜</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3">AT終了後</td>
<td>5枚等価</td>
<td>600G〜</td>
</tr>
<tr>
<td>5.6枚持ちメダル</td>
<td>730G〜</td>
</tr>
<tr>
<td>5.6枚現金</td>
<td>800G〜</td>
</tr>
</table>
<p>天井恩恵が非常に強力なため、特にリセット後は早めから天井狙いが有効です。</p>
<h3><span id="toc13">やめどき</span></h3>
<p>AT終了後に引き戻しを確認してやめ。もしくは100G消化してやめるのが基本です。100G以内にATに当選した場合は宿命バトルストック濃厚という恩恵があるため、余裕があれば100Gまで回すのもアリです。ただし、前兆等で100Gを超えた場合は恩恵が無効になる可能性がある点に注意しましょう。</p>
<h3><span id="toc14">朝一リセット恩恵</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>項目</th>
<th>設定変更時</th>
<th>電源OFF→ON時</th>
</tr>
<tr>
<td>天井</td>
<td>リセット（1000G＋αに短縮）</td>
<td>引き継ぐ</td>
</tr>
<tr>
<td>内部状態</td>
<td>リセット</td>
<td>引き継ぐ</td>
</tr>
</table>
<p>設定変更時は天井が1000G＋αに短縮されるため、朝一リセット台は天井狙いのハードルが下がります。また、内部的に兜ポイント（0〜5pt）が加算される恩恵もあります。</p>
<h2><span id="toc15">打ち方</span></h2>
<h3><span id="toc16">通常時の基本打法</span></h3>
<p>左リール第1停止のフリー打ちでOKです。ただし、特定箇所を狙うことで成立役の判別が可能になります。</p>
<h3><span id="toc17">2連白7図柄狙い（推奨手順）</span></h3>
<p>宿命バトルやジャッジメントの最終ゲームでおすすめの手順です。2連白7図柄が枠内に停止すれば小役以上が濃厚となります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>左リール停止形</th>
<th>成立役</th>
<th>中・右リール</th>
</tr>
<tr>
<td>上段にリプレイ停止</td>
<td>ハズレ / リプレイ / ベル / 兜役 / スイカ / GOB揃い</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>上・中段に2連白7停止</td>
<td>リプレイ / 強チェリー</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>中・下段に2連白7停止</td>
<td>弱チェリー / 強チェリー</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
</table>
<p>中・下段に2連白7停止時は、右リール下段に「白7・赤BAR・ブランク」停止で弱チェリー、黄図柄停止で強チェリーとなります。</p>
<h3><span id="toc18">青BAR狙い（アツい演出発生時）</span></h3>
<p>アツい演出が発生した場合におすすめの手順です。「黄 / GOB / 赤BAR」停止で強チェリーまたはGOB揃いとなるため、期待感が高まります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>左リール停止形</th>
<th>成立役</th>
<th>中・右リール</th>
</tr>
<tr>
<td>上段にリプレイ停止</td>
<td>ハズレ / リプレイ / ベル / 兜役 / スイカ</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>中段に赤BAR停止</td>
<td>弱チェリー / 強チェリー</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
<tr>
<td>下段に赤BAR停止</td>
<td>強チェリー / GOB揃い</td>
<td>フリー打ち</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc19">小役確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>成立役</th>
<th>出現率</th>
</tr>
<tr>
<td>兜役</td>
<td>1/50.0</td>
</tr>
<tr>
<td>弱チェリー</td>
<td>1/60.0</td>
</tr>
<tr>
<td>スイカ</td>
<td>1/79.9</td>
</tr>
<tr>
<td>強チェリー</td>
<td>1/327.7</td>
</tr>
<tr>
<td>GOB揃い</td>
<td>1/8192.0</td>
</tr>
</table>
<p>兜役を除くレア役の合算出現率は約1/31です。</p>
<h2><span id="toc20">設定判別ポイント</span></h2>
<p>本機にはAT終了画面やエンディング中のボイスなど、複数の設定示唆要素が用意されています。</p>
<h3><span id="toc21">AT終了画面の藤丸コイン</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>コインの種類</th>
<th>示唆内容（推測）</th>
</tr>
<tr>
<td>銅</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>銀</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>金</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>デンジャー柄</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>虹</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc22">AT中の獲得枚数表示</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>表示</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>246枚 OVER</td>
<td>設定2・4・6濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>356枚 OVER</td>
<td>設定3・5・6濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>456枚 OVER</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>52枚 OVER</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>666枚 OVER</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc23">エンディング中のボイス</span></h3>
<p>エンディング中にレア役を引いた際、PUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生します。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>ボイス</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
<tr>
<td>ゴブリンスレイヤー「大したものだな」</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>ドワーフ「やりおるのう」</td>
<td>高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>リザードマン「おお、甘露甘露」</td>
<td>高設定期待度UP（強）</td>
</tr>
<tr>
<td>女神官「すごいです」</td>
<td>設定2以上濃厚＋高設定期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>リザードマン「中々の調子ではござらぬかな」</td>
<td>設定2以上濃厚＋高設定期待度UP（強）</td>
</tr>
<tr>
<td>エルフ「ううーん、いいわねー」</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>女神官「今日は絶好調です」</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>牛飼娘「良いことありそうだね」</td>
<td>設定5以上濃厚＋設定6期待度UP（弱）</td>
</tr>
<tr>
<td>受付嬢「堂々としていればいいんですよ、堂々と」</td>
<td>設定5以上濃厚＋設定6期待度UP（強）</td>
</tr>
<tr>
<td>剣の乙女「剣の君よ 守りの加護を」</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</table>
<h3><span id="toc24">CZ確率で設定推測</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>CZ確率</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/239.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/232.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/222.9</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/200.4</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/187.3</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/181.9</td>
</tr>
</table>
<p>高設定ほどCZ出現率が高く、弱レア役（履歴内にレア役ナシ）からのCZ当選率や規定兜ポイントも優遇されています。兜ポイント30pt以内でのCZ当選率は設定1で45.3%、設定6で57.1%と差があるため、早い当選が頻発する場合は高設定に期待できます。</p>
<h3><span id="toc25">共通ベル確率</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<tr>
<th>設定</th>
<th>出現率</th>
</tr>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/26.2</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/26.1</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/26.0</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/25.8</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/25.6</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/25.3</td>
</tr>
</table>
<p>共通ベル（1枚ベル＆10枚ベルの合算）にも設定差がありますが、差が小さいため参考程度で問題ありません。</p>
<h2><span id="toc26">まとめ</span></h2>
<p>「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」は、前作からパワーアップした出玉性能が魅力のAT機です。ポイントを押さえておきましょう。</p>
<ul>
<li><strong>AT確率</strong>は設定1で1/541.6、設定6で1/402.4。機械割は97.6%〜113.2%</li>
<li><strong>天井</strong>は最大1500G＋αで、設定変更後は1000G＋αに短縮。天井恩恵の宿命バトルストックが強力</li>
<li><strong>天井狙い</strong>はリセット後330G〜、AT後600G〜が目安（等価の場合）</li>
<li><strong>やめどき</strong>はAT終了後の引き戻し確認後 or 100G消化後</li>
<li><strong>打ち方</strong>は左リール第1停止のフリー打ちでOK。勝負所では2連白7狙いが有効</li>
<li><strong>GOB揃い</strong>（1/8192）は通常時なら期待枚数1500枚オーバーのプレミアムフラグ</li>
<li><strong>上位AT「アルティメットループ」</strong>突入時の期待値は3500枚以上</li>
<li><strong>設定判別</strong>はAT終了画面の藤丸コイン、獲得枚数表示、エンディング中のボイス、CZ確率などを総合的にチェック</li>
</ul>
<p>天井恩恵が強力で天井狙いとの相性が良く、高設定では抜群の出玉性能を誇る本機。GOB揃いやアルティメットループなどの一撃要素も満載なので、ぜひホールで体感してみてください！</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スマスロ 攻殻機動隊｜設定判別・設定差まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slotbunbun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[機種攻略・期待値]]></category>
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					<description><![CDATA[スマスロ 攻殻機動隊 設定判別・設定差まとめ 2026年2月2日にサミーから導入された「スマスロ 攻殻機動隊（L攻殻機動隊）」は、純増約4.0～8.5枚のAT機です。通常時は殲滅ゾーンからCZを目指し、AT「S.A.C. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>スマスロ 攻殻機動隊 設定判別・設定差まとめ</h1>
<p>2026年2月2日にサミーから導入された「スマスロ 攻殻機動隊（L攻殻機動隊）」は、純増約4.0～8.5枚のAT機です。通常時は殲滅ゾーンからCZを目指し、AT「S.A.C.モード」突入を狙います。上位AT「エンドレスGIG」に突入すれば純増8.5枚にアップし、大量出玉に期待できます。導入台数は約11,000台と注目度の高い機種です。</p>
<p>この記事では、設定判別に役立つ設定差のある要素・設定示唆演出・高設定の特徴をまとめています。実戦時の設定推測にぜひお役立てください。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">基本スペック（AT確率・機械割）</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">設定判別要素①：サミートロフィー</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">トロフィー出現率（消化ゲーム数別・合算値）</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">設定判別要素②：AT終了画面・隠しPUSH画面</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">設定判別要素③：S.A.M.終了画面</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">設定判別要素④：エンディング中のランプ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">設定判別要素⑤：電脳RUSH初期ストック当選率</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">設定判別要素⑥：S.A.M.視覚フラグ保有率</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">S.A.M.視覚フラグ保有の示唆演出</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">設定判別要素⑦：S.A.M.のエピソード連続</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">設定判別要素⑧：CZ「タチコマの家出」当選期待度</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">設定判別要素⑨：高確以上スタート率</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">重要な示唆演出まとめ</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">リールフラッシュ（リプレイ時）</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">アイキャッチ「アオイ」出現時</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">タチコマの家出示唆演出</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">高設定の特徴・見抜くポイント</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">数値面でのチェックポイント</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">演出面でのチェックポイント</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">必ず実行すべきアクション</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">基本スペック（AT確率・機械割）</span></h2>
<p>まずは基本スペックの確認です。CZ確率・AT確率ともに高設定ほど優遇されており、特にAT確率は設定1と設定6で約60の差があります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>CZ確率</th>
<th>AT確率</th>
<th>出玉率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>1/238.0</td>
<td>1/336.3</td>
<td>97.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>1/236.3</td>
<td>1/332.0</td>
<td>98.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>1/231.7</td>
<td>1/319.6</td>
<td>100.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>1/220.9</td>
<td>1/298.7</td>
<td>104.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>1/214.0</td>
<td>1/285.8</td>
<td>109.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>1/210.1</td>
<td>1/278.0</td>
<td>112.2%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定6の出玉率は112.2%と非常に高め。AT確率が1/280前後で推移していれば高設定の期待が持てます。</p>
<h2><span id="toc2">設定判別要素①：サミートロフィー</span></h2>
<p>おなじみのサミートロフィーは、AT・上位AT・エンディング終了時に出現する可能性があります。出現すれば特定設定以上が濃厚となる強力な判別要素です。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>トロフィーの色</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>銅</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>銀</td>
<td>設定3以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>金</td>
<td>設定4以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>キリン柄</td>
<td>設定5以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>虹</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc3">トロフィー出現率（消化ゲーム数別・合算値）</span></h3>
<p>トロフィーの出現率は消化ゲーム数によって変動します。以下は代表的な区間の合算出現率です。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>～1000G</th>
<th>1001～2000G</th>
<th>3001～4000G</th>
<th>5001～6000G</th>
<th>7001～8000G</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>4.0%</td>
<td>1.8%</td>
<td>2.5%</td>
<td>7.5%</td>
<td>9.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>6.5%</td>
<td>3.0%</td>
<td>4.5%</td>
<td>10.0%</td>
<td>12.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>7.5%</td>
<td>3.8%</td>
<td>6.3%</td>
<td>13.0%</td>
<td>14.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>8.3%</td>
<td>4.3%</td>
<td>7.8%</td>
<td>13.5%</td>
<td>16.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>8.9%</td>
<td>4.6%</td>
<td>9.0%</td>
<td>14.5%</td>
<td>20.0%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>5000G以降は全体的にトロフィー出現率が上がるため、長時間稼働時はより判別精度が高まります。特に7001～8000G帯の設定6は合算20.0%と非常に高い出現率です。</p>
<h2><span id="toc4">設定判別要素②：AT終了画面・隠しPUSH画面</span></h2>
<p>AT終了画面およびCZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHボタンを押すと、設定やモードの示唆画面が表示されます。</p>
<p><strong>【重要】通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと、同様の示唆画面が出現します。必ず毎回チェックしましょう！</strong></p>
<p>この隠しPUSH画面は無料で確認できる設定判別要素なので、見逃さないことが高設定を掴むカギになります。</p>
<h2><span id="toc5">設定判別要素③：S.A.M.終了画面</span></h2>
<p>CZ「S.A.M.」の終了画面にも設定示唆パターンが存在します。S.A.M.は比較的発生頻度が高いCZなので、終了時は必ず画面をチェックしましょう。</p>
<h2><span id="toc6">設定判別要素④：エンディング中のランプ</span></h2>
<p>エンディング中にレア役を引いた際、上部ランプの色変化で設定を示唆します。強レア役の方が示唆の精度が高い点にも注目です。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>ランプの色</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>青</td>
<td>奇数設定期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>黄</td>
<td>偶数設定期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>緑</td>
<td>奇数＆高設定期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>赤</td>
<td>偶数＆高設定期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>紫</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>虹</td>
<td>設定6濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>紫や虹が出現すれば非常に強い示唆となります。エンディング到達時はレア役のたびにランプの色を確認しましょう。</p>
<h2><span id="toc7">設定判別要素⑤：電脳RUSH初期ストック当選率</span></h2>
<p>AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0～2個獲得する抽選が行われ、高設定ほどストック獲得率が優遇されています。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>ストック無し</th>
<th>1個</th>
<th>2個</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>96.7%</td>
<td>2.5%</td>
<td>0.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>95.4%</td>
<td>3.3%</td>
<td>1.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>94.2%</td>
<td>4.2%</td>
<td>1.6%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>92.9%</td>
<td>5.0%</td>
<td>2.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>91.7%</td>
<td>5.8%</td>
<td>2.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>90.4%</td>
<td>6.7%</td>
<td>2.9%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知されます。ストック獲得が複数回確認できれば高設定の期待度が上がります。</p>
<h2><span id="toc8">設定判別要素⑥：S.A.M.視覚フラグ保有率</span></h2>
<p>S.A.M.失敗時にアオイが展開を書き換えてAT当選となる「S.A.M.視覚フラグ」の保有率に設定差があります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>保有率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>5.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>6.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>6.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>9.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>10.1%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>10.6%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定4以上で保有率が大きく上がるため、S.A.M.失敗後の書き換え（復活演出とは別）が頻発する台は高設定に期待できます。</p>
<h3><span id="toc9">S.A.M.視覚フラグ保有の示唆演出</span></h3>
<ul>
<li>殲滅ゾーン前兆で上パネルが<strong>赤まで昇格して殲滅ゾーン非当選</strong>→S.A.M.視覚フラグ保持濃厚</li>
<li>CZ・AT後50Gまでのリプレイ時のリールフラッシュで<strong>「左→右→左＋全体が明滅」</strong>が発生→殲滅モードC以上かつS.A.M.視覚フラグ保持濃厚</li>
</ul>
<h2><span id="toc10">設定判別要素⑦：S.A.M.のエピソード連続</span></h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>パターン</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>同一エピソードが連続</td>
<td>設定2以上濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>CZ「S.A.M.」のエピソードは&#8221;暴走の証明&#8221;と&#8221;恵まれし者たち&#8221;の2種類が基本的に交互に発生しますが、<strong>同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚</strong>です。ATやタチコマの家出を挟んでも有効なので、エピソードの種類は毎回メモしておきましょう。</p>
<h2><span id="toc11">設定判別要素⑧：CZ「タチコマの家出」当選期待度</span></h2>
<p>AT終了後200Gと400GでのCZ「タチコマの家出」の合算当選率に設定差があります。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>200G・400G合算当選率</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>30.0%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>32.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>37.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>41.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>45.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>48.3%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>設定1の30.0%に対して設定6は48.3%と約18%もの差があります。200Gと400Gの両方を確認できた場合にサンプルとして活用しましょう。なお、白の境界失敗後の400Gは「タチコマの家出」濃厚となるためサンプルから除外してください。</p>
<h2><span id="toc12">設定判別要素⑨：高確以上スタート率</span></h2>
<p>設定変更時・AT終了時の内部状態振り分けに設定差があり、高設定ほど高確・超高確からスタートしやすくなっています。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>設定</th>
<th>通常</th>
<th>高確</th>
<th>超高確</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>設定1</td>
<td>50.0%</td>
<td>47.5%</td>
<td>2.5%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定2</td>
<td>48.3%</td>
<td>48.8%</td>
<td>2.9%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定3</td>
<td>46.7%</td>
<td>50.0%</td>
<td>3.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定4</td>
<td>45.0%</td>
<td>51.3%</td>
<td>3.8%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定5</td>
<td>43.3%</td>
<td>52.5%</td>
<td>4.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>設定6</td>
<td>41.7%</td>
<td>53.8%</td>
<td>4.6%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>リール右のUI（オレンジ＝高確、紫＝超高確）で状態を確認できるので、AT終了後にすぐ高確以上になっているかチェックしましょう。</p>
<h2><span id="toc13">重要な示唆演出まとめ</span></h2>
<p>設定判別以外にも、モードや状況を推測できる重要な示唆演出が多数あります。</p>
<h3><span id="toc14">リールフラッシュ（リプレイ時）</span></h3>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>パターン</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>ふわっと明滅</td>
<td>デフォルト</td>
</tr>
<tr>
<td>左→右</td>
<td>殲滅モードB以上期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>左→右→左</td>
<td>殲滅モードC以上濃厚</td>
</tr>
<tr>
<td>左→右→左＋全体明滅</td>
<td>殲滅モードC以上濃厚＆S.A.M.視覚フラグ保持濃厚</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>CZ・AT終了後50G以内のリプレイ時に発生する可能性あり。前兆中は発生しません。</p>
<h3><span id="toc15">アイキャッチ「アオイ」出現時</span></h3>
<p>ステージ移行時のアイキャッチでアオイが出現した場合、殲滅テーブルが優遇されている可能性が高いです。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>テーブル</th>
<th>割合</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>テーブル4</td>
<td>53.3%</td>
</tr>
<tr>
<td>テーブル5</td>
<td>22.7%</td>
</tr>
<tr>
<td>テーブル6</td>
<td>17.2%</td>
</tr>
<tr>
<td>テーブル7</td>
<td>6.8%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc16">タチコマの家出示唆演出</span></h3>
<p>リール左のタチコマのアクションで200G・400GでのCZ「タチコマの家出」の期待度を示唆しています。</p>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>アクション</th>
<th>示唆内容</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>手を振る</td>
<td>期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>縦揺れ</td>
<td>期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>横になる</td>
<td>期待度UP</td>
</tr>
<tr>
<td>デカくなる</td>
<td>期待度UP（チャンス）</td>
</tr>
<tr>
<td>「てんしょんあっぷ！」表示</td>
<td>次回タチコマの家出当選期待度が大幅UP</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>また、201～210Gと401～410Gでは光学迷彩タチコマの通過演出が発生し、<strong>合計10体を超えればタチコマの家出突入濃厚</strong>です。</p>
<h2><span id="toc17">高設定の特徴・見抜くポイント</span></h2>
<p>実戦で高設定を見抜くために、特に注目すべきポイントをまとめます。</p>
<h3><span id="toc18">数値面でのチェックポイント</span></h3>
<ul>
<li><strong>AT確率が1/300を切っている</strong>（設定4以上の目安：1/298.7）</li>
<li><strong>CZ確率が1/220前後以下</strong>（設定4以上の目安：1/220.9）</li>
<li><strong>タチコマの家出（200G・400G）の当選率が高い</strong>（設定4以上で約42%以上）</li>
<li><strong>電脳RUSH初期ストックの獲得が多い</strong></li>
<li><strong>S.A.M.視覚フラグによるAT書き換えが頻発</strong></li>
</ul>
<h3><span id="toc19">演出面でのチェックポイント</span></h3>
<ul>
<li><strong>サミートロフィー金以上が出現</strong>→設定4以上濃厚</li>
<li><strong>エンディング中ランプが紫</strong>→設定2以上濃厚、<strong>虹</strong>→設定6濃厚</li>
<li><strong>S.A.M.のエピソードが連続</strong>→設定2以上濃厚</li>
<li><strong>AT終了画面・隠しPUSH画面</strong>で高設定示唆が出ていないか確認</li>
<li><strong>AT終了後に高確・超高確スタートが多い</strong></li>
</ul>
<h3><span id="toc20">必ず実行すべきアクション</span></h3>
<ul>
<li>AT・CZ終了時は<strong>必ずPUSHボタン</strong>を押して終了画面を確認</li>
<li>通常時77G以上で<strong>左停止ボタン7回押し</strong>を毎回実行（隠しPUSH画面の確認）</li>
<li>S.A.M.のエピソードを毎回メモ（連続で設定2以上濃厚）</li>
<li>エンディング中のレア役時にランプの色を確認</li>
</ul>
<h2><span id="toc21">まとめ</span></h2>
<p>スマスロ攻殻機動隊は設定判別要素が非常に豊富な機種です。確定演出としてはサミートロフィーやエンディング中のランプ（紫・虹）が分かりやすく、数値面ではAT確率・CZ確率・タチコマの家出当選率・電脳RUSH初期ストック率など多くの要素に設定差が設けられています。</p>
<p>特に重要なのは以下の3点です。</p>
<ol>
<li><strong>隠しPUSH画面を毎回チェック</strong>（通常時77G以上で左停止ボタン7回押し）</li>
<li><strong>サミートロフィーとエンディング中ランプ</strong>の確認（確定系の強力な示唆）</li>
<li><strong>AT確率・タチコマの家出当選率</strong>のカウント（数値的な裏付け）</li>
</ol>
<p>示唆演出が多い分、こまめにチェックすることで高設定の判別精度が上がります。設定6なら機械割112.2%と十分な出玉率なので、良い示唆が出たらしっかり粘って打ち切りましょう！</p>
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